Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Zero to Maker: Lima Kesalahan Penyunting Baru (dan Bagaimana Mengurusnya)

David Lang sedang dalam perjalanan, secara intensif merendam dirinya dalam budaya pembuat dan mempelajari seberapa banyak kemahiran DIY yang dia boleh, menerusi perjanjian murah hati dengan rakan-rakan kami di TechShop. Dia kerap mencatatkan usahanya dalam kolum ini - apa yang dia belajar, siapa yang dia jumpa, dan apa yang menjadi halangan dia (um ... atau tidak). -Gareth

Apabila saya memulakan ini Zero to Maker Prosesnya, saya terinspirasi oleh idea bahawa saya boleh menjadi seorang pereka industri buatan sendiri - bahawa saya boleh melangkau pendidikan mahal dengan hanya mempelajari apa yang saya perlukan untuk bermula. Sekarang saya telah memulakan jalan, saya menyedari bahawa ia adalah jalan yang sangat panjang. Berita baiknya ialah saya tetap komited kepada kepercayaan awal saya bahawa ada cara yang lebih mahal (dan lebih cepat) untuk belajar: melalui gabungan sumber-sumber internet yang strategik, akses kepada alat yang betul, dan penglibatan dalam komuniti pembuat yang suka berfikir. Walau bagaimanapun, yang paling penting bagi saya adalah komitmen untuk cuba mencari dan memeriksa lebih banyak apa yang saya tidak tahu.

Dalam satu tuah yang bernasib baik, saya bertemu dengan seseorang di Sidang Kemuncak Perkakasan Terbuka yang memikirkan tentang perkara ini. Matt Sinclair, seorang pereka pereka yang mengamalkan yang juga belajar untuk PhDnya di The Design School di Loughborough University, memberikan ceramah mengenai DIY Reverse Engineering semasa salah satu sesi pelarian Sidang Kemuncak itu. Dalam satu slaid pertamanya, beliau menjelaskan penyelidikannya tentang bagaimana teknologi fabrikasi digital (dan khususnya Teknologi Pengilangan tambahan) memberi impak kepada pereka pereka perindustrian profesional dan apa yang berlaku apabila pengguna membuat reka bentuk ke dalam tangan mereka sendiri. Pada dasarnya, apa pereka industri buatan sendiri tidak memikirkannya.

Projek Matt Sinclair untuk membalikkan jurutera tetikus

Beliau kemudiannya menyenaraikan lima isu biasa yang dibuat oleh pembuat-pembuat baru dan kami yang tidak mempunyai ijazah profesional. Matt cukup baik untuk merumuskan setiap isu yang dibicarakan oleh pembuat baru. Tidak semestinya isu-isu ini semua termasuk atau eksklusif. Sebenarnya, saya yakin setiap pembuat, profesional atau tidak, menyelesaikan masalah ini dalam beberapa bentuk atau yang lain - pembelajaran dengan melakukan (atau salah) proses.

Masukkan Matt ...

Toleransi Begitu hebatnya alat-alat bantuan komputer, tidak ada mesin atau proses yang akan membuat bahagian yang 100% tepat untuk dimensi model CAD - ia akan menjadi sedikit off. Tidak mengapa. Jurutera rekaan sebenarnya merancang untuk jenis varians ini dan menetapkan had yang boleh diterima, yang dikenali sebagai toleransi. Ia cukup mudah bagi seorang pemula seperti saya untuk memikirkan toleransi untuk satu bahagian, mungkin melalui percubaan dan kesilapan. Cabaran sebenar datang apabila anda mempunyai beberapa bahagian - masing-masing dengan bahan yang berbeza dan toleransi - yang perlu berinteraksi antara satu sama lain. Jumlah "variasi yang boleh diterima" ini boleh ditambah dengan cepat, dan cuba menyelesaikan masalah akar (atau masalah) yang boleh membuktikan menjadi sakit kepala. Isu seterusnya ...

Dimensi Fungsinya, anda mempunyai bahagian belakang dan tidak sesuai sama seperti yang anda mahukan. Bagaimana anda tahu di mana masalah itu? Adakah Ciri X Bahagian A terlalu besar, atau Ciri Y Bahagian B terlalu kecil? Perkara pertama yang menyedari adalah bahawa ini selalu berlaku, jadi jangan teruk (itu sebabnya para jurutera menggunakan prototaip cepat dan perkakas lembut untuk memeriksa sebelum mereka melakukan alat akhir). Perkara kedua ialah untuk menjangka masalah dan menghasilkan senarai dimensi, sebaik-baiknya mengikut kepentingan yang berkaitan dengan fungsi bahagian-bahagian. Ini membolehkan anda menghapuskan ciri-ciri tertentu dan mengenal pasti yang lain sebagai sumber masalah.

Satu penyataan reka bentuk Matt

Post Finishing Pengeluaran Kualiti selesai permukaan dari 3D dicetak atau CNC machined bahagian masih jauh dari apa yang kita harapkan dari proses pengeluaran massa seperti mencetak suntikan. Sekiranya bahagian anda semata-mata berfungsi, atau tidak dapat dilihat, penamat permukaan boleh diterima. Tetapi jika estetika produk anda penting maka anda mungkin perlu membersihkan atau menyelesaikan bahagian-bahagiannya. Pada asasnya terdapat dua cara untuk melakukan ini, anda boleh menambah bahan (dengan lapisan, khususnya pengetapan logam) atau anda boleh mengeluarkannya (dengan pengamplasan, penggilap, letupan pasir, pelembut wap dll). Sekiranya dimensi bahagian anda penting, anda perlu tahu berapa banyak bahan yang ditambah atau dikeluarkan oleh proses yang anda pilih, dan reka bentuk bahagian asal dengan sewajarnya.

[Nota David: Ini sangat penting. Dalam jawatan terakhir saya, saya mungkin telah kehilangan sedikit kesesakan tentang kegembiraan saya untuk mesin CNC tanpa menyebutkan pengamplasan yang perlu kita lakukan selepas itu kerana bahagian-bahagian tidak begitu sesuai bersama. Benar-benar menakjubkan apa yang mesin boleh lakukan, tetapi ia seolah-olah saya pengendali CNC paling berpengalaman tahu sama banyak tentang apa yang mesin mereka tidak boleh lakukan.]

Ujian Satu-satunya peraturan yang sebenar untuk menguji produk anda ialah ujian perlu sesuai dengan penggunaan produk. Jika anda telah merancang produk yang bertujuan untuk menyelamatkan nyawa seseorang, sebaiknya anda mengujinya dengan lebih bersemangat daripada produk yang direka untuk duduk di rak seseorang dan kelihatan cantik. Produk bukan sahaja perlu dilakukan apabila ia baru - anda perlu memahami bagaimana prestasinya akan merosot dalam keadaan tertentu, dan bagaimana ia merosakkan melalui penggunaan. Pereka perisian mempunyai mudah! Mereka boleh melepaskan produk beta dan mereka boleh membebaskan pepijat atau naik taraf. Hampir mana-mana produk fizikal mempunyai keupayaan untuk mencederakan seseorang - mengatakan "kami akan memperbaikinya dalam pembebasan seterusnya" hampir tidak pernah menjadi pilihan.

Direka semula Lebih daripada apa-apa lagi, keperluan mendesain semula produk anda kerana perkara di atas adalah sesuatu yang amat disukai oleh pembuat amatur. Dalam amalan profesional saya, tidaklah biasa untuk mengubah reka bentuk produk dua kali, jadi itu merupakan lelaran ketiga yang sebenarnya dihasilkan. Seorang pelanggan yang tidak mempunyai ini dibina dalam tempoh masa projek adalah salah satu yang membunyikan loceng amaran. Menerima bahawa anda perlu melalui proses ini, dan memeluknya sebagai cara untuk memperbaiki produk akhir, dan peringkat akhir perkembangan produk anda akan menjadi lebih banyak menghancurkan jiwa!

Untuk maklumat lanjut mengenai Matt dan karyanya, sila layari laman webnya. Marilah kita tahu apa yang anda fikirkan dalam komen. Apa yang anda akan tambahkan ke senarai ini? Apa-apa cerita untuk dikongsi?

Lebih-lebih lagi: Ikut perjalanan Zero to Maker dari David

Kongsi

Meninggalkan Komen