Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Zero to Maker Faire: Perjalanan Saya Melalui Pergerakan Pembuat

Nota editor: Artikel ini merupakan terjemahan artikel asal Bertier Luyt.

Nama saya Bertier Luyt dan saya seorang pembuat. Saya menyedari hari ini bahawa saya telah mengambil bahagian dalam Maker Faire pertama saya pada tahun 2011 di New York, satu peristiwa yang mengubah hidup saya.

Saya telah menemui Buat: majalah beberapa tahun yang lalu ketika saya sedang berusaha membuat mesin CNC pertama saya. Pada masa itu, saya seorang tukang kayu berhampiran Saint-Malo, Perancis; hari ini, saya menjalankan Le FabShop, permulaan yang mengkhusus dalam pembuatan 3D, dan saya telah menganjurkan Maker Faires di Perancis sejak tahun 2013.

Céline, ibu anak-anak saya, dan saya sendiri adalah juruhias pada masa itu; Dia seorang tukang kayu dan saya merancang set dan perabot. Kami memulakan bar, restoran, dan kedai-kedai, dan apabila kemelesetan bermula pada tahun 2009, kami juga mula membina set panggung.

Perjalanan saya ke arah menjadi pembuat bermula pada tahun 2003 ketika, dalam tempoh pengangguran dan kebosanan yang panjang, saya belajar bagaimana membuat model dalam 3D. Ini adalah pulangan untuk saya terhadap sesuatu yang saya mahu lakukan selama 10 tahun.

Seperti kebanyakan kanak-kanak tahun 70-an, saya dibesarkan dengan Objectif Lune di atas meja sisi katil, Temps X di TV, dan Star Wars Di pawagam. Kami telah dijanjikan kereta terbang, jetpacks, dan stesen angkasa pada bulan menjelang tahun 2000. Di dalam rumah saya, kita mempunyai nasib baik untuk memiliki komputer yang sangat awal, pada pertengahan tahun 80-an; pada masa itu, anda masih perlu menaip dalam baris kod hanya untuk memulakan satu program.

Saya diajar sendiri. Selepas sekolah menengah, saya berhenti sekolah untuk mula bekerja. Saya ingin pergi ke Light Industrial & Magic untuk bekerjasama dengan Georges Lucas ketika dia mengarahkan Taman Jurassic. Saya mahu bekerja dalam kesan khas untuk membuat animasi digital. Pada awal 90-an, wira-wira dunia digital menggunakan stesen kerja yang berkuasa, satu-satunya mesin yang mampu memberikan imej warna.

Bagi yang lain, komputer kurang berkuasa dengan monitor hitam-putih; CD-ROM tidak wujud (dan sudah menjadi usang sekarang); dan USB, internet dan wi-fi tidak dicipta. Pada masa itu, PC telah diasingkan, tidak disambungkan ke rangkaian, bukan sosial. Komputer yang mampu menjalankan program rendering imej yang berkuasa telah dikhaskan untuk syarikat elit - besar yang mempunyai cara untuk membeli komputer dan perisian.

Pada pertengahan tahun 90-an, bukannya bekerja dengan imej yang diubah suai secara digital, saya bekerja dalam muzik sebagai pengeluar acara, kemudian dengan rakan-rakan yang telah membuat label bebas, dan akhirnya, di bawah arahan artistik label terkemuka Amerika. Saya terpesona dengan muzik elektronik, artis dan instrumennya. Bagi saya, terdapat banyak persamaan di antara muzik dan pembuat.

Salah satu pelopor Pergerakan Pembuat adalah penciptaan mesin digital miniatur dan murah yang boleh mengambil tempat alat yang hanya digunakan untuk syarikat besar dengan poket yang dalam. Pada tahun 80-an, contohnya, pengaturcaraan instrumen elektronik membenarkan generasi penjanaan keseluruhan untuk mendapatkan akses kepada alat pengeluaran muzik.

Peningkatan studio rumah pada awal 90-an membolehkan populariti hip hop (NTM, IAM) di pinggir bandar Paris, dan sentuhan Perancis, rumah, dan muzik techno (Daft Punk, Cassius, Air) di kawasan kejiranan barat Paris. Mereka yang terdahulu (Herbie Hancock, Juan Atkins, Afrika Bambaataa, Telex, Kraftwerk) mempunyai semua instrumen mereka sendiri untuk membuat bunyi mereka; mereka adalah perintis. Seperti Pembuat, ada lebih banyak pemuzik yang hanya memainkan alat atau menyanyi di dalam band daripada profesional atau pengarang besar.

Pendahuluan besar lain dari Pergerakan Pembuat adalah ketibaan internet pada akhir 90-an dan forum perbincangan khusus topik yang muncul untuk membiarkan orang bercakap tentang apa saja yang berminat kepada mereka. Apa yang baru dan menarik tentang ini ialah sesiapa yang boleh mengambil bahagian: pakar dan pakar, tetapi juga amatur dan pemula yang bertanya dan terus perbualan. Terima kasih kepada internet, pengetahuan tidak lagi hanya untuk berkongsi secara tempatan, tetapi dengan dunia; seluruh planet boleh menyertai.

Di Perancis, pada awal tahun 2000, Leroy Merlin mencipta forum perbincangan untuk amalan terbaik untuk memperbaiki rumah sendiri. Di bawah bimbingan penyederhana, forum ini menyediakan kotak sabun untuk pakar sebenar syarikat: bukan penjual runcit, tetapi pelanggannya, yang membeli dan menggunakan produknya.

Menjelang tahun 2003, semua komputer datang dengan monitor warna, memaparkan kedua-dua gambar dan video dan disambungkan ke internet; di sana, di internet, anda juga dapat mencari perisian pemodelan 3D yang sama ada sumber terbuka atau hanya tersedia secara percuma. Ia adalah ketersediaan tiba-tiba yang membolehkan saya belajar bagaimana menggunakan perisian itu dan kemudian membuat hidup dari itu, semua terima kasih kepada forum perbincangan.

Saya mula menggunakan SketchUp, dan terima kasih kepada SketchUcation komuniti dalam talian, saya dapati semua maklumat yang anda tidak dapat masuk dalam manual dan jawapan kepada soalan saya. Beratus-ratus penyumbang menggunakan perisian (arkitek, pereka, tukang kayu, pengaturcara) dan teknik baru yang didokumenkan, menjawab soalan, menambah dan berkongsi add-on, dan membincangkan ciri-ciri semasa dan yang mereka mahu dicipta. Kandungan kandungan pengguna ini dikenali sebagai Web 2.0.

Menjelang tahun 2016, semua orang telah mendengar ungkapan ini, tetapi kami terlupa siapa yang pertama kali menciptanya dan makna asalnya, menggunakannya sekarang dengan samar-samar untuk menerangkan segala sesuatu yang berubah selepas implotan dot.com pada tahun 2001. Tetapi Dale Dougherty yang pertama menggunakan ekspresi Web 2.0 dalam perbualan pada tahun 2002 dengan rakannya Tim O'Reilly. Web 2.0 menjadikan internet sebagai platform, komuniti dalam talian, yang menjanjikan ketibaan rangkaian sosial yang kita tahu hari ini.

Web 2.0 dan pengurangan alat fabrikasi adalah dua faktor yang menandakan permulaan Pergerakan Pembuat, frasa lain yang dicipta oleh Dale, kali ini pada tahun 2004. Dale adalah pengarang dan pemerhati Amerika Silicon Valley yang telah mencatat evolusi trend teknologi yang besar sejak tahun 80-an.

Pergerakan Pembuat lahir di California di bawah pengaruh budaya sumber terbuka yang keluar dari Silicon Valley dan masyarakat artis seperti Burning Man. Sumber terbuka tidak lagi hanya tentang kod, tetapi kini terpakai untuk dunia material, intelektual, dan budaya.

Pada tahun 2000, makmal fab yang pertama (makmal fabrikasi) muncul di Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Pusat Bit dan Atom. Makmal fab ini terbuka kepada orang ramai dan percuma untuk pelajar, pilihan yang ditentukan oleh dokumentasi sumber terbuka dan perkongsian mudah projek segala yang dicipta di sana. Sejak itu, model makmal hebat telah disebarkan di seluruh dunia, selalunya disokong oleh universiti dan sekolah.

Pada tahun 2006, jenis tempat baru yang dikenali sebagai makerspace muncul, tempat di mana anda boleh mengakses alat, perisian, dan komuniti. Walaupun diilhamkan oleh ruang penggodam, makerspaces tidak lagi menempatkan hanya untuk mengubah atau mengubah kod tetapi agak di mana anda boleh mengarang dan membina objek, prototaip, dan projek. Hari ini, semua syarikat dan perkhidmatan perindustrian besar telah membuka makmal inovasi mereka sendiri.

Pada tahun 2006, Dale Dougherty dan Sherry Huss melancarkan Maker Faire di San Francisco. Tujuannya adalah untuk bersatu dan merayakan Pembuat, untuk membantu mereka menyambung satu sama lain dan memberi mereka penonton: orang awam. Sepuluh tahun kemudian, kini terdapat 150 Maker Faires di 47 negara, termasuk 10 di Perancis!

Maker Faire adalah peluang untuk keluar dari garaj, loteng, bengkel, atau makmal untuk mempamerkan projek anda, sama ada anda seorang penguji, sekolah, persatuan, institusi, syarikat, permulaan, atau pengilang. Maker Faire adalah peluang anda untuk bertemu dengan orang-orang yang berminat dalam projek anda, peminat dan hanya ingin tahu, yang boleh membuat projek anda lebih baik dengan mengendalikannya dan bercakap dengan anda mengenainya. Maker Faire, dengan Buat: majalah dan laman webnya, adalah rangkaian kecerdasan dan keghairahan di seluruh dunia, lembaga yang berbunyi untuk bakat yang muncul di sana.

Di Maker Faire France, kami sangat bangga bahawa pada tahun 2015, dua pembuat Perancis (Bionico dan Inmoov) telah membuat penutup Buat: majalah, dan berpuluh-puluh telah mengambil bahagian di Maker Faires di New York, San Francisco, Rom, dan Berlin. Pada tahun 2015, dengan kedatangan Kickstarter di Perancis, kami telah melihat hampir sedozen projek yang mula diperkenalkan di Maker Faire Paris dibiayai dan diubah dari idea-idea gila ke dalam syarikat-syarikat, ke dalam nilai dunia dan pekerjaan.

Satu contoh ialah Flaneurz dan projek On Wheelz. Ini adalah sebuah syarikat yang telah mendapat manfaat daripada Pergerakan Pembuat dan Pembuat Faire. Siapa yang akan membiayai penciptaan sebuah syarikat yang membuat kasut roller tersuai pada tahun 2015? Tidak seorang pun, kecuali orang ramai, orang ramai yang digambarkan oleh Nicolas Colin dan Henri Verdier.

Pasukan Flaneurz menyertai Maker Faire Paris 2015, beberapa minggu sebelum pelancaran kempen crowdfunding mereka. Lebih dua hari, mereka mempersembahkan idea dan prototaip mereka kepada orang awam Fair Maker. Hubungan ini dengan orang ramai, bakal pelanggan, dan pembuat lain memberi mereka pendapat, nasihat, dan maklum balas mengenai idea mereka. Apabila mereka melancarkan kempen mereka, mereka telah mengenal pasti berpuluh-puluh kenalan yang berminat dalam pembangunan projek mereka; mereka sudah mempunyai komuniti. Kempen mereka adalah kejayaan besar dan membolehkan mereka melancarkan On Wheelz dengan hampir 100,000 euro di bank.

Seperti Antoine Berr dari La Cool Co, yang menyampaikan projek mereka pada tahun 2014, Le Petit Cool, sebuah rumah terbuka, sumber terbuka, berkata, "Pada Maker Faire, pada hujung minggu, anda mempunyai 10,000 komen, pendapat, dan idea dari orang yang menemui projek anda. Itu lebih berharga dari pendapat juri persaingan di sekolah, "atau pendapat seorang bankir (yang tidak melihat nilai), atau nasihat keluarga anda (yang bimbang dengan projek-projek ini, mereka tidak memahami sama sekali).

Kami hidup dalam era yang indah, era di mana pengetahuan dalam setiap disiplin dikongsi, dengan banyak dan meluas, di mana alat-alat itu boleh diakses dan dikongsi dan perisian itu secara amnya bebas. Anda boleh, dalam beberapa hari, mempelajari kemahiran, membuat komuniti di sekitar projek, mencipta prototaip kos rendah, dan memaparkan idea anda ke seluruh dunia.

Kita hidup dalam era keemasan yang tidak pernah dilihat manusia sejak zaman Renaisans, di mana ia boleh membawa inovasi kepada budaya, pendidikan, ekonomi, dan masyarakat secara keseluruhan. Nilai-nilai perkongsian, kemasyarakatan, dan inklusi yang dipelihara oleh Pergerakan Pembuat membenarkan semua peringkat umur untuk meneruskan perantaraan tidak formal dalam teknik, sains, seni dan teknologi. Pembuat adalah pelakon, bukan penonton, pengeluar lebih daripada pengguna.

Komuniti yang membentuk Makers boleh diakses oleh semua orang dan mengalu-alukan mereka yang biasanya dipinggirkan: orang cacat, penganggur, orang asing. Berkongsi pengalaman, teknik, dan pengetahuan membolehkan anda memperoleh keyakinan terhadap diri sendiri, untuk mengendalikan nasib anda dan untuk mengawal.

Para pembuat telah menyentuh saya dengan semangat mereka, keyakinan mereka, keyakinan mereka pada masa depan, teknologi, dan penerimaan mereka.

Datanglah berjumpa dengan pelbagai Pembuat di Maker Faire Paris 2016 hujung minggu ini.

Kongsi

Meninggalkan Komen