Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Selamat Datang - Robot Bangunan Itu Bermain

Mei ini, Maker Faire Bay Area membawa bersama 100,000 orang untuk hujung minggu untuk meraikan kreativiti, tinkering, dan semangat DIY. Saya bangga melihat acara kami berkembang begitu besar dalam masa enam tahun sahaja. Ia merupakan petunjuk besar bahawa pergerakan pembuat terus berkembang dengan menjemput lebih ramai orang melihat diri mereka sebagai pembuat. Maker Faire adalah pencampuran tenaga kreatif yang luar biasa: ia berasal dari pelbagai sumber, termasuk motivasi yang sangat peribadi, dan berjalan ke segala arah.

Seorang wartawan di Maker Faire meminta saya untuk menunjukkan "ciptaan yang berguna" dan "aplikasi praktikal." Saya terpaksa memikirkan seketika, tetapi saya menjawab bahawa apa yang menguasai Maker Faire adalah perkara yang kurang praktikal dan lebih suka bermain. Ia seperti melihat dunia melalui mata kanak-kanak, di mana barangan biasa seperti kadbod mempunyai pelbagai kemungkinan untuk bermain permainan. Kekuasaan terletak pada imaginasi anda.

Kami cenderung melihat penciptaan dan inovasi sebagai perniagaan yang serius, menyebabkan kami terlepas gambaran yang lebih besar. Pada tahun 1876, sebuah jawatankuasa yang menilai paten Alexander Graham Bell untuk telefon itu menolak peranti tersebut sebagai "tidak praktikal," "bodoh," "tidak lebih daripada mainan." (Sebab kegemaran saya ialah tidak ada kekurangan budak lelaki.) masa yang sukar meramalkan bagaimana teknologi mewujudkan peluang baru bagi orang untuk menikmati kehidupan.

Robot dicipta sebagai buruh, direka untuk melakukan tugasan yang membosankan dan berulang yang tidak dikehendaki oleh manusia. Dalam visi dystopian masa depan, mesin itu memerintah kerana mereka melakukan semua kerja dan tidak ada keperluan untuk manusia.

Tetapi bolehkah mesin main-main? Bolehkah ia menghiburkan kita, malah meniru kita? Malah, kebanyakan teknologi dalam kehidupan kita yang kita gunakan untuk bermain, dan bermain itu memperibadikan teknologi, sama ada kereta atau komputer. Saya tertanya-tanya berapa lama sebelum IBM mengiktiraf populariti solitaire di PC.

Tidak ada yang lebih biasa daripada robot yang membersihkan rumah, seperti Roomba iRobot. Tetapi sejak debut pembersih vakum robotik, penggodam telah merawatnya seperti mainan. Projek "Roomba Recon" ini bermula dengan Roomba sebagai platform mudah alih, kemudian menambah rangkaian tanpa wayar dan kamera video untuk mencipta robot pengintip dengan pelbagai potensi untuk kerosakan. Berguna? Mungkin. Senang? Pasti.

Bot "Spazzi" kami adalah tindak balas berirama kepada soalan, "Jadi anda fikir robot anda boleh menari?" Dibangunkan oleh Marek Michalowski daripada BeatBots, Spazzi menghiburkan kita. Tetapi pemikiran di belakang robot mainan ini mencerminkan permohonan yang serius. BeatBots juga mengembangkan robot Keepon, bola kuning yang dapat menghasilkan pelbagai ungkapan mudah untuk interaksi nonverbal dengan anak-anak. Keepon telah digunakan dalam kajian kanak-kanak autistik untuk memahami bagaimana mereka bertindak balas terhadap isyarat-isyarat sosial.

"Mengajar Old Toys New Tricks" oleh DJ Sures menunjukkan kepada anda cara menggunakan Pengawal Robot EZ-B Bluetooth untuk mengubah Dopey Digger mainan mainan Dog menjadi robot autonomi yang dapat mengejar bola merah dan mematuhi perintah suara anda. Seseorang tidak akan syak lagi program Digger untuk mengejar kereta juga.

Robot-robot yang suka bermain di dalam kita MENGIKUT banyak tentang kita manusia dan bagaimana kita membuat sesuatu dalam imej kita sendiri. Kami telah membiak anjing untuk melakukan perkara-perkara seperti bermain mengambil, datang apabila mereka dipanggil, dan berbaring di sebelah kami semasa kami duduk di kerusi kegemaran kami. Seperti anjing, robot menjadi sahabat kita, menunjukkan keupayaan untuk mempelajari rutin baru yang membuat kita bahagia.

Kongsi

Meninggalkan Komen