Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

VR Datang ke Hackathons dengan Perkongsian Oculus dan Perkongsian MLH Terkini

Pelajar Major League Hacking akan menjadi sebahagian daripada pemaju pertama untuk mendapatkan tangan mereka di Oculus Rift yang baru.

Major League Hacking (MLH) adalah liga hackathon pelajar rasmi. Di sekolah tinggi dan universiti di seluruh dunia, lebih daripada 65,000 pelajar berkumpul setiap tahun di 200 + maraton penciptaan akhir pekan untuk membina aplikasi baru, peranti, dan ciptaan didorong oleh apa-apa yang lebih daripada kreativiti mereka sendiri dan beberapa makanan ringan percuma.

Bermula dengan pengumuman CEO Oculus Brendan Iribe tentang perkongsian yang diperluaskan dengan MLH di Bitcamp pada 8 April, kami akan melancarkan Oculus Rifts dengan sokongan daripada Alienware untuk pelajar untuk membina projek realiti maya generasi akan datang. Peretas pelajar telah membina beberapa projek yang mengagumkan menggunakan inventori semasa MLH dari 150+ Oculus DK2s, seperti Shadow Realm VR dan Oculus Bike, tetapi kemungkinan yang membuka kepada penggodam pelajar dengan menggunakan perkakasan tepi berdarah adalah tidak berkesudahan. Sebagai salah seorang pengasas bersama MLH, saya telah melihat terlebih dahulu bagaimana mengubah peristiwa ini untuk pelajar kita. Hackathons sering menjadi tempat pertama pelajar membina sebuah projek semata-mata didorong oleh rasa ingin tahu mereka sendiri dan bukannya oleh gred, yang membawa kepada beberapa ciptaan yang benar-benar hebat.

Tetapi dengan platform baru seperti Oculus Rift menjadi tersedia kepada para pengguna, pelajar sebenarnya mempunyai peluang untuk membina apl realiti maya viral yang pertama atau mencipta cara yang sama sekali baru untuk berkomunikasi atau berinteraksi dengan dunia yang secara asasnya dapat mengubah tingkah laku manusia.

Mike Swift, Ketua Pegawai Eksekutif Major League Hacking, mencuba Oculus DK2 pada Laptop Alienware

Pencipta Holodeck atau Metaverse boleh berada di hackathon MLH sekarang, menanam benih pertama idea di kalangan pencipta sesama mereka.

Kali pertama saya mencuba realiti maya adalah di hackathon ahli MLH, MHacks, pada Januari 2014. Sekumpulan pelajar telah membina realiti maya Quidditch simulator menggunakan Oculus DK1. Saya meletakkannya, duduk di penyapu Wiimote yang dipertingkatkan, dan merpati masuk. Pengalaman meniup fikiran saya. Video itu adalah pixelated dan pergerakannya laggy tetapi saya segera merasakan perasaan yang tidak dapat dijelaskan tentang 'kehadiran', di mana otak saya ditipu dengan perasaan seperti saya terbang walaupun tubuh saya tahu bahawa saya tidak dapat.

Dari saat itu, saya tahu bahawa realiti maya akan menjadi fenomena yang serius. Sekiranya prototaip mudah dapat mewujudkan keadaan fizikal yang kuat, implikasi untuk versi yang digilap pada masa akan datang sangat besar.

Idea untuk memakan kandungan manusia dan berinteraksi antara satu sama lain dalam dunia maya tidak lagi fiksyen, ia menjadi kenyataan setiap hujung minggu oleh para pelajar di hackathon kita.

Kongsi

Meninggalkan Komen