Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Peluh, Pelukan, dan VR di Pameran Spring ITP

$ weat. Gambar oleh Billy Dang.

Setiap tahun, Spring Show untuk program siswazah Tisch ITP New York mempamerkan pelbagai projek interaktif. Acara tahun ini baru-baru ini menyimpulkan, dan meskipun saya tidak dapat berada di sana secara peribadi, saya menyikat melalui projek-projek dalam talian mendapati beberapa segalanya yang saya fikir akan kelihatan tepat di rumah di Maker Faire.

$ weat

$ weat adalah "pakaian pintar" yang dibuat oleh Billy Dang yang menjejaki output peluh pemakai. Daripada mengukur peluh sebagai kelantangan cecair, baju menyerahkan dan memaparkan nilai wang untuk peluh anda. Di satu pihak, ia bermain di idea ekuiti peluh dan memberikan nilai untuk buruh, tetapi pada tahap fungsian semata-mata ia adalah kemas untuk melihat peluh digunakan sebagai titik data biometrik.

Chimera 3

Chimera 3 oleh David Tracy menggunakan goggle realiti maya untuk melihat dan mengawal kamera dipasang di bahu yang dipakai oleh pihak ketiga. Terima kasih kepada keupayaan mengesan kepala yang bersepadu dari alat dengar Oculus Rift, sesiapa yang memakai kacamata VR boleh memindahkan kedudukan kamera jauh hanya dengan memalingkan kepala mereka ke kiri, ke kanan, ke atas, atau ke bawah. Fikirkannya sebagai robot telepresence yang mendalam, tetapi robot itu adalah burung nuri yang menumpang di bahu seseorang.

BearHug

BearHug oleh Tanya Campbell dan Erin Finnegan adalah kabinet arcade yang unik dengan dua permainan luar biasa dan ringan. Satu permainan, yang dipanggil Gummy Bear Tease, mencabar pemain untuk memadankan warna yang dieja pada bergerai bergerai digital yang turun ke warna yang ditunjukkan pada pengawal roda warna. The twist adalah bahawa walaupun warna dieja pada beruang boleh mengatakan "hijau" warna sebenar beruang mungkin sesuatu yang sama sekali berbeza.

Permainan kedua, bertajuk First Person Hugger, adalah berputar pada gagasan permainan penembak orang pertama yang tradisional, menggantikan peluru untuk pelukan. Pelukan dikenakan menggunakan sepasang tangan model bukannya joysticks dan jumlah pelukan diberikan meningkatkan "skor reputasi pemain".

Doti: The Jacquard Loom Desktop. Foto oleh Tom Igoe.

Doti: The Jacquard Loom Desktop

Doti, oleh Pamela Liou, adalah alat tenun yang dikendalikan oleh komputer. Fikirkannya sebagai pencetak desktop untuk kain. Dan kerana reka bentuk boleh dihantar ke mesin tenun jauh dari Wi-Fi, kita kini boleh menambah tenun ke senarai barangan kuno sekarang menjadi sebahagian daripada Internet Perkara.

Lumens. Foto oleh Tom Igoe.

Lumens

Lumens adalah sepasang kasut yang diterangi oleh David Tracy, Abhishek Singh, Jingwen Zhu, dan Jayati Ambekar. Kasut dibuat daripada acuan silikon segi tiga dengan pelbagai panel LED backlit yang dikawal oleh aplikasi telefon pintar teman untuk mendail dalam apa jua yang anda suka. Buzzers umpan balik haptic juga dibina ke tapak kasut dan diprogramkan untuk dimatikan apabila pemakainya tidak aktif, menggalakkan lebih banyak aktiviti.

Mengembara Rift. Foto oleh Tom Igoe.

Mengembara Rift

Jika koktel di Show Spring ITP tidak cukup kuat, Matt Romein Mengembara Rift projek perlu cukup untuk meyakinkan sesiapa yang mereka benar-benar terkena. Menggunakan Oculus Rift yang dilengkapi dengan kamera stereoskopik, Tripping the Rift mengambil realiti dan memprosesnya untuk mengganggu anda. Apl telefon pintar teman, dipasang pada pergelangan tangan anda untuk memudahkan akses, mencetuskan beberapa "perjalanan" pratetap.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang semua projek yang dipaparkan di Show Spring ITP, anda boleh melawat halaman projek mereka dalam talian.

Kongsi

Meninggalkan Komen