Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Lakaran dalam Perkakasan

Imej: Seth Hunter

Sejak tahun 2006 saya telah menganjurkan * Sketching in Hardware, sidang tahunan ke atas alat pengkomputeran fizikal. Empat puluh pereka, pengembang, penyelidik, artis dan pendidik yang paling bijak, saya tahu berkumpul selama tiga hari untuk membincangkan tentang alat yang memudahkan untuk mengembangkan produk perkakasan, persekitaran responsif dan seni digital. Perkakasan masih keras, tetapi banyak telah berubah sejak saya memulakan acara:

  • Pada tahun 2006, kami mempunyai sekurang-kurangnya lima papan pemecahan mikropengawal yang berbeza, namun lebih luas, termasuk yang baru yang dikenali sebagai Arduino. Menjelang tahun 2009 Arduino adalah apa yang dibincangkan oleh semua orang. Menjelang tahun 2012, kami kembali bercakap mengenai lima papan yang berbeza, tetapi masing-masing menduduki niche yang berbeza dari segi harga, kuasa dan saiz.
  • Hari-hari awal menekankan satu-satu projek: prototaip, pemasangan seni, penerokaan reka bentuk. Menjelang tahun 2011 perbualan adalah sama banyak tentang cara membuat 100 idea kerana ia adalah tentang cara membuat yang pertama. Pada tahun 2013, ramai peserta, Sparkfun, Robot Modular, Masa Tengah Pusat, Sifteo, terlibat dalam pembuatan yang serius, dengan beberapa (seperti Sparkfun dan Robot Modular) membina kilang masing-masing, yang membawa perbincangan mengenai fabrikasi, pembiayaan dan kelestarian elektronik.
  • Pendidikan awalnya memberi tumpuan kepada mendapatkan reka bentuk universiti dan pelajar seni untuk meneroka perkakasan tanpa bantuan daripada jurutera terlatih. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini perbualan telah berkembang menjadi hampir setiap kumpulan orang tanpa pendidikan teknik formal. Kanak-kanak sekolah menengah, penggemar, dan pengeksperimen tanpa pendidikan formal sama sekali.
  • Bentuk produk akhir juga telah berkembang. Pada tahun 2006 lakaran perkakasan adalah kotak kecil wayar, tersembunyi di bawah meja. Menjelang tahun 2013, kami mempunyai pakaian pakai kecil, pakaian pintar dan sistem yang merangkumi keseluruhan bangunan. Tahun ini kami mempunyai aorta buatan dan raspberry yang boleh dimakan 3D dicetak. Dan sudah tentu kotak wayar.

Berikut adalah beberapa trend dan projek baru yang menarik yang saya lihat pada tahun 2014, walaupun sukar untuk menangkap semua yang berlaku di Sketching, terutamanya lewat petang di biergarten Berlin:

  • Web akan memakan perkakasan. Sekiranya semakin sukar untuk memisahkan Web daripada perisian, dan perisian memakan perkakasan seperti pada Andreessen, maka tidak lama lagi Web akan memakan perkakasan. Membangun perkakasan digital kelihatan lebih seperti pembangunan Web setiap tahun: papan yang menggunakan node.js untuk membuat antara muka RESTful kepada peranti perkakasan kecil yang menjadikannya bertindak seperti laman web, seperti penyampaian penyataan EVRYTHNG atau André Knoerig pada Alat IoT. Selain itu, alat dan pendekatan pembangunan mulai menyerupai yang digunakan oleh pemaju Web, daripada pemaju perkakasan terbenam. Phil Van Allen membentangkan bagaimana dia membina semula NetLabToolkit dari awal menggunakan pendekatan Web moden. Ini adalah rehat utama dari kaedah perkakasan tradisional yang tertanam dan membawa perubahan falsafah yang mendalam: bukannya menulis firmware proprietari di C menggunakan toolchain yang tertutup dan mengoptimumkan dari permulaan, terdapat tumpuan yang lebih besar untuk membina dengan cepat dan murah dengan alat sumber terbuka, menyimpan semuanya di Github, dan bimbang tentang prestasi hanya untuk kawasan-kawasan yang jelas bermasalah. Dua daripada vendor cip besar, Marvell dan Intel, memperlihatkan produk mereka yang mengikuti falsafah yang betul-betul ini: Andy Carle menunjukkan Kinoma Marvell, yang merangkumi JavaScript, dan Seth Hunter menunjukkan bagaimana papan Intel Galileo 2 didasarkan pada node.js, Arduino dan Piawaian web.
  • Kami telah menjawab "bagaimana" mengenai perkakasan dengan cukup baik bahawa kita boleh mula meneroka "apa" dan "mengapa." Ia digunakan untuk membuat sesuatu yang berjaya adalah kejayaan, tidak peduli apa yang dilakukannya. Kemudian membuat dan menghantar 100 perkara adalah kejayaan besar. Sama ada perkara-perkara ini sekarang mudah, tetapi prosesnya telah menjadi cukup difahami bahawa orang boleh meminta soalan yang lebih besar dan menggunakan perkakasan yang dipesan lebih dahulu untuk meneroka kesan peranti yang bersambung, bukan hanya pembuatannya. Makmal Kate Hartman mereka bentuk pakaian pakai yang tidak kelihatan seperti jam tangan manakala New York Times 'Noah Feehan membina pin bijak memahami topik perbualan.
  • Alat kami semakin canggih. Keluarga Arduino, Beaglebone dan Raspberry Pi telah mengatasi banyak masalah yang ada pada sejarah yang telah dibuat dalam sketsa dalam perkakasan, tetapi mereka juga mengenal pasti banyak situasi di mana masih belum ada penyelesaian yang baik. Pada tahun ini, kita melihat beberapa alat baru yang menangani situasi di mana papan mikrokontroler generik tidak mencukupi. Norman Pohl menunjukkan perkakasan yang merampas skrin telefon untuk menambah pelabuhan baru, dan papan kuasa ultra rendah yang berjalan selama dua bulan pada sel syiling, manakala Travis Lee dan Evan Shapiro menunjukkan NOAM, broker sumber terbuka untuk menyegerakkan banyak jenis peranti untuk mencipta pengalaman yang merangkumi skala dan peranti, sama dengan Spacebrew, yang bermula pada Sketching beberapa tahun yang lalu. Kedua-dua, secara kebetulan, menggunakan model penerbitan-langganan web standard.
  • Alat kami telah membolehkan kami untuk berfikir fikiran yang semakin gila. Daripada aplikasi yang menunjukkan tahun ini, pasangan mungkin tidak mungkin berfikir hanya beberapa tahun lalu. Erik Schweikardt mengotomatikkan kilang robotnya dengan robot, dan dia membuka rekaan robot automatis kilangnya, kerana ia bukan dalam perniagaan utamanya. Pedro Lopes memutuskan bahawa bukan hanya sekadar membaca keadaan otot kita untuk tujuan Self Quantfied, dia dapat menyatukan satu cara untuk mengawal otot kita, untuk boneka badan kita, dengan telefon pintar dan sekeping perkakasan luar. Apakah perkakasan yang dibina dengan? Lakaran sumber terbuka dalam alat perkakasan.

Senarai ini hanya mencalar permukaan apa yang dibincangkan dan dilihat di acara itu, dan saya memohon maaf kepada peserta yang kerja dan idea saya tidak ditunjukkan (ikut pautan di bawah untuk melihat slaid pembentangan semua orang). Seperti biasa, saya datang dengan lebih banyak soalan daripada jawapan. Perkakasan digital menjadi semakin mudah diakses, yang bagus, tetapi aksesibilitinya memberi andaian tentang bagaimana terbenam, pemprosesan maklumat yang disambungkan dibuat, siapa yang membuatnya dan apa yang ada. Apa yang pernah menjadi bidang beberapa pakar yang bekerja untuk syarikat-syarikat gergasi dengan belanjawan bilion dolar kini boleh diakses oleh banyak orang, tetapi banyak infrastruktur masih diarahkan ke dunia lama itu. Untuk dunia baru ini, kita perlu memikirkan cara baru membiayai pembangunan perkakasan, mengajarnya, mengedarkan produknya dan memahami peranan budayanya. Penerbitan Desktop pada tahun 1980-an telah memusnahkan dan merumuskan industri percetakan yang telah wujud selama beratus-ratus tahun. Begitu juga lakaran dalam perkakasan mungkin memusnahkan dan memperbaharui industri elektronik berusia 100 tahun. Apa yang akan kelihatan seperti dunia baru ini? Pada Sketching in Hardware 2015 kami akan berharap untuk belajar lebih sedikit lagi.

Imej: Vlad Trifa. Lihat gambar-gambar lain di Flickr Page Vlad.

Muat turun semua persembahan di sini: https://app.box.com/s/hy7zh7450v7rsrcb4tci Maklumat lanjut mengenai acara di sini: http://sketching-in-hardware.com/2014/

* Beberapa tahun pertama, Sketching bersama Sketching dengan Matt Cottam dari Tellart dan saya sangat dipengaruhi oleh perbualan yang kami alami pada masa-masa awal. Terima kasih, Matt!

Kongsi

Meninggalkan Komen