Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Shadowrun, Atlantic City, dan ups dan Downs of Kickstarter

Saya bermain permainan hari ini.

Saya bukan seorang peminat besar lagi - tidak pernah cukup masa untuk menjadi sangat mendalam dalam videogame hari ini, dan sukar untuk mendapatkan remaja ke meja untuk Star Trek Catan. Video terakhir saya selesai ialah L.A. Noir, dan sebelum itu Portal, jadi anda dapat melihat kadar saya bermain agak lambat.

Tetapi hari ini, salinan Shadownrun Returns diaktifkan, dan dengan hanya 10 minit diambil untuk memulakannya, saya telah diangkut kembali ke tahun remaja saya. Shadowrun pada asalnya (dan masih) permainan peranan pena dan kertas (RPG) mengenai masa depan yang cukup dekat di mana sihir dan teknologi melayani tentera upahan yang bekerja dalam bayang-bayang dunia yang dikendalikan oleh korporat; Saya pernah bermain mingguan dengan rakan-rakan terbaik saya. Selama bertahun-tahun beberapa harta lain (filem, buku, dan videogame terdahulu) telah muncul daripada itu, tetapi tidak banyak yang benar-benar menangkap semangat asal.

Kemudian, sedikit lebih dari setahun yang lalu, salah satu pencipta asal memutuskan untuk mencuba projek Kickstarting untuk membuat video baru yang akan mengamati peraturan dan semangat asal. Dia ingin menjadikan permainan strategi pertempuran yang berasaskan giliran yang akan meletakkan pemain kembali keseronokan mengurus pasukan penyangak melakukan sedikit kerja fantasi / sci-fi yang kotor. Mereka meminta $ 400k untuk membuat permainan.

Mereka mencapai matlamat itu dalam masa 28 jam, dan pergi ke pembiayaan dengan lebih dari $ 1.8mm dan berjanji untuk membina permainan yang lebih teguh. Walaupun sedikit di belakang jadual, permainan yang saya terima dan mula bermain hari ini memenuhi janji. Saya mempunyai banyak keseronokan dengannya.

Itulah kemenangan Kickstarter.

Sekarang, mari kita bercakap tentang projek permainan lain (saya melihat banyak projek permainan, kita sebenarnya dalam era perkembangan permainan emas sekarang, adakah anda tahu?): The Doom yang Datang Ke Atlantic City. Ini adalah permainan papan yang bertujuan untuk menggabungkan, entah bagaimana, mythos Cthulu dengan permainan Monopoli. Nama-nama yang berkaitan dengan projek itu adalah pepejal, jika rancangan yang diterbitkan secara keseluruhannya agak samar-samar. Mereka mempunyai matlamat $ 35k, dan menaikkan lebih daripada $ 122k. Dan permainan tidak akan dihantar. Wang itu dibelanjakan, kurang baik dan tidak berhati-hati, dan penyokong tidak akan mendapat sesuatu daripada projek itu. Isu kemarahan dan kemarahan tertumpu pada kebanyakan orang yang terlibat.

Kickstarter yang pasti gagal. Nah, itu bukan kesalahan Kickstarter. Apabila anda kembali projek seperti ini, anda meletakkan tahap keyakinan tertentu kepada orang yang terlibat, dan orang akan gagal dari semasa ke semasa. Pasti, menjalankan projek melalui Kickstarter nampaknya seperti cara yang bagus untuk mendapatkan pembiayaan di depan, tetapi jika anda tidak merancang dengan baik, anda boleh dengan mudah jatuh ke muka anda. Dan apabila anda melakukannya di Internet, wow, sukar untuk kembali.

Biar saya jelas, saya suka crowdfuning. Saya suka Kickstarter dan Indiegogo dan selebihnya. Saya telah membantu menubuhkan halaman Kickstarter kami di sini di MAKE, dan kami akan mempunyai satu dengan IG tidak lama lagi juga, dan saya tahu banyak orang yang menjalankan kempen crowdfunding, berjaya dan sebaliknya. Apa yang semua orang tahu ialah tidak mudah. Ia tidak mudah untuk mereka bentuk dan menjalankan kempen yang akan memberi inspirasi kepada orang untuk membuka dompet mereka kepada anda, dan jika anda tidak suka melakukan kerja rumah anda di depan, sukar untuk menjalankan projek dibiayai melalui penghantaran. Idea + Kickstarter ≠ Kejayaan.

Tetapi Kickstarter dan jenisnya masih menjadi tempat yang bagus bagi pembuat untuk melompat dari penggemar ke pro (atau sekurang-kurangnya separa pro). Sama seperti kehidupan, yang terbaik adalah benar-benar bersedia, lakukan penyelidikan anda, belanjakan segala-galanya untuk membeli-belah terakhir, menambah kemungkinan, dan kemudian mengharapkan yang tidak dijangka, cari tempat gembira anda, dan nikmati perjalanan. Ia banyak seperti Ebay telah kembali pada hari itu; keseronokan yang sama, perasaan yang sama "akan saya menang, atau tidak saya?" dengan elemen tambahan "walaupun saya menang, saya akan mendapat apa-apa?"

Itulah sebabnya kami memulakan halaman Kickstarter kami, untuk memulakan menyokong para pembuat yang cuba mengambil langkah itu. Dan itulah sebabnya kami ingin mencuba sesuatu yang lain: Dana Crowdfund MAKE.

Idea ini adalah: kami menyediakan sejumlah wang setiap bulan. Kami akan mencadangkan satu set kempen KS aktif dengan kepekaan pembuat kepada mereka. Kami akan meminta anda pembaca untuk memutuskan mana yang patut kami kembali. Mana-mana yang anda pilih, kami akan kembali pada peringkat untuk mendapatkan produk utama. Jika dana projek dan penyerahan, kami akan menulis dan menembak seluruh urutan un-tinju, pengujian, dan runtuhan untuk melaporkan kembali seberapa baik keputusan akhir. Kami mahu melakukan bahagian kami dalam kedua-dua projek pembuat KS sokongan, dan menjaga mereka jujur.

Pertimbangkan ini pelancaran lembut. Kami tahu akan ada bug untuk bersenam, dan masa akan menjadi satu cabaran, kerana projek-projek datang dan berjalan dengan cepat. Tetapi untuk memulakan, kami akan menyukai anda untuk menghantar cadangan kepada anda untuk projek-projek untuk kembali. Dalam ulasan di bawah ini, jatuhkan pautan ke mana-mana projek Kickstarter dengan sekurang-kurangnya dua minggu lagi yang anda fikir pembuatnya bergetar: ia boleh menjadi elektronik, kraf, perkakasan, permainan, mainan, pendidikan, muzik, atau apa sahaja. Tetapi ia perlu merasa, baik, makery. Kami akan mengumpulkan semua cadangan, dan pasukan editorial kami akan memilih dari mereka senarai yang akan kami sampaikan kepada pembaca undi minggu depan.

Jadi sekarang, pergi kepada kawan-kawan, menamakan diri, dan mengawasi matlamat-matlamat tersebut!

Kongsi

Meninggalkan Komen