Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Pemrograman Mengajar Robot Turun

Robot Turtles adalah permainan papan yang mengajar tiga hingga lapan tahun asas-asas pengaturcaraan, tanpa membosankan. Dan Shapiro, pencipta Robot Turtles, telah bekerja di syarikat teknologi seperti Real Networks dan Microsoft. Beliau adalah seorang usahawan yang berjaya dan bekas Ketua Pegawai Eksekutif di Ontela (digabungkan dengan Photobucket) dan Sparkbuy (dijual kepada Google). Jadi bagaimana dia membuat permainan papan untuk kanak-kanak?

Dan mempunyai dua anak muda, dan kecewa dengan pilihan terhad dalam jenis permainan. "Anda terjebak dengan permainan yang bergantung kepada nasib bodoh (misalnya, Candy Land)," katanya, "atau permainan yang memerlukan orang dewasa membiarkan anak menang (misalnya, Tic-Tac-Toe)." Jadi dia memutuskan untuk membuat permainannya sendiri, dan menjadikannya pendidikan dan menyeronokkan.

Dia diilhamkan oleh bahasa pengaturcaraan Logo, yang menggunakan apa yang disebut 'grafik penyu' untuk mewakili pergerakan pada skrin. Logo biasanya diperkenalkan untuk mendapatkan kanak-kanak yang berminat dalam pengaturcaraan sebaik sahaja mereka cukup tua untuk membaca. Dan merasakan bahawa kebanyakan bahagian Logo yang sangat menarik tidak memerlukan anda membaca sama sekali. Oleh kerana anak-anaknya sendiri berusia kira-kira tiga tahun pada masa itu, dia membuat sesuatu yang menarik yang boleh mereka mainkan.

Penyu Robot dengan blaster dinding laser!

Dia mula menendang idea-idea, dan mencetak gambar-gambar robot dan penyu dan dinding untuk bermain. Mereka berseronok, sehingga selama beberapa minggu akan datang, mereka terus bermain dan menyemak semula. Dia memberitahu beberapa kawan mengenainya, dan membuat lebih banyak kanak-kanak bermain dan membuat cadangan. Pada satu ketika anak perempuannya bertanya apakah ada cara untuk memecah tembok. "Bagaimana anda akan melakukannya?" Tanya dia. "Bolehkah kita menggunakan laser?" Dia mahu tahu. Jadi laser yang dipasang di penyu dilahirkan.

Dan mula berfikir bahawa Robot Turtles mungkin mempunyai rayuan yang lebih besar daripada kalangan keluarga dan rakan-rakannya yang terdekat. Dia memutuskan untuk mendapatkan beberapa pembiayaan dengan Kickstarter, dan mendapati ia benar-benar menarik untuk melihat bagaimana semua pita merah yang biasanya datang dengan membangunkan produk boleh dihapuskan. Dia menetapkan matlamatnya pada $ 25,000 yang boleh dicapai, yang membolehkannya membuat 1,000 permainan, dan menghabiskan sedikit wang sendiri untuk menyelesaikannya. Dia berjaya mengumpul 13,765 orang dan menaikkan $ 631,230.

Robot Turtles box top

Sekarang dia mempunyai dana, Dan telah menghantar 24 tan kadbod ke 64 negara sebelum 24 Disember. Dia menjumpai pengeluar yang baik di AS, dengan pasukan hebat dan pengalaman menghasilkan permainan.

Penyokong Kickstarter akan mendapat sedikit kejutan yang menyenangkan dengan permainan mereka. Sekiranya anda bukan penyokong, anda boleh mendaftar di laman web Robot Turtles untuk dimaklumkan jika dan ketika permainan menjadi umum. Juga, dan anda boleh mengatakan bahawa anda mendengar di sini dahulu, Maker Shed membawa jumlah permainan yang terhad. Perintahkan anda sekarang untuk masa cuti.

Empat Turtles Turtles Robot

Kongsi

Meninggalkan Komen