Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Membuat Perkara Melihat: Visi 3D dengan Kinect, Pemprosesan, Arduino, dan MakerBot

Kinect Microsoft adalah sekeping teknologi yang menarik. Pembuat telah menggunakannya untuk segala-galanya dari pengimbasan 3D untuk mengawal skateboards! Nampaknya setiap hari hack baru yang luar biasa muncul menggunakan peranti ini. Berminat menggunakan Kinect dalam projek anda sendiri? Buku baru ini, Membuat Perkara Lihat oleh Greg Borenstein (tersedia di Maker Shed) berjalan anda melalui keseluruhan proses. Ia mengandungi segala-galanya dari bagaimana Kinect berfungsi untuk bagaimana anda boleh membina lengan robot anda sendiri yang meniru pergerakan anda. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai buku yang mendalam ini dan apa yang dimaksudkan dengan pembuatnya, O'Reilly Publicist Mary Rotman terperangkap dengan penulis untuk temubual dengan cepat.

Selepas menghabiskan satu dekad sebagai pemuzik, pengaturcara web, dan pengasas permulaan, apa yang menyebabkan anda menukar arah dan memberi tumpuan kepada Kinect? Saya telah terobsesi dengan kesan visual filem untuk masa yang lama dan sebaik sahaja saya melihat Kinect saya tidak dapat membantu tetapi bayangkan semua cara ia boleh digunakan untuk menghasilkan semula teknik kesan tradisional seperti pengurangan latar belakang dan penggabungan, integrasi model 3D , pengesanan kamera, dan lain-lain. Ia merasakan permulaan dunia di mana alat membuat imej yang menakjubkan di Hollywood akan menjadi tersedia kepada semua orang. Juga, saya terpesona oleh tenaga, positiviti, dan kreativiti komuniti sumber terbuka yang dengan cepat membentuk projek.

Bagaimanakah Kinect mengubah masa depan membuat? Kinect menjadikannya lebih mudah untuk mengesan kedudukan dan pergerakan orang daripada sebelumnya. Ini mempunyai kesan besar terhadap reka bentuk dan seni interaktif. Teknik interaksi sejuk yang biasa menjadi begitu sukar yang hanya pakar yang boleh melaksanakannya kini boleh didapati untuk coders walaupun kasual. Teknik ini termasuk mengesan kehadiran orang untuk mencetuskan grafik atau bunyi, mengesan pergerakan dan gerak isyarat mereka untuk memberi mereka kawalan objek digital atau perkakasan, dan menyediakan dan membawa ruang kepada kehidupan dengan menjadikannya interaktif.

Juga, Kinect menyampaikan masa depan pengimbasan 3D untuk fabrikasi dan media. Seperti ciptaan pengimbas dan kamera digital keupayaan untuk menangkap imej tiga dimensi objek menjanjikan untuk melepaskan bentuk baru reka bentuk baru dan pembuatan imej, dari percetakan 3D untuk menunjuk pawagam awan.

Siapa buku ini? Buku saya bertujuan untuk memulakan coders kreatif. Kumpulan ini termasuk artis dan pereka yang ingin menggunakan lebih banyak teknologi dalam kerja mereka dan juga pengaturcara yang ingin beralih kepada kerja grafis dan interaktif.

Membuat Perkara Lihat menggunakan Pemprosesan untuk semua contohnya. Ia mengandaikan bahawa anda telah melihat Pemprosesan (atau sesuatu seperti itu) sebelum tetapi anda jauh dari pakar. Saya merancang buku untuk meneruskan dari permulaan topik ke teknik yang lebih maju kerana ia meneruskan bahan mengenai Kinect, pada masa yang sama membawa anda dari permulaan pengkodan kreatif ke topik pertengahan dan maju.

Satu rasa ingin tahu yang sihat tentang bekerja dalam 3D dan kegembiraan tentang bangun dan bergerak di sekitar untuk mengawal komputer anda dengan badan anda juga akan benar-benar membantu.

Bagaimana anda berfikir projek seperti ini akan mengubah masa depan masyarakat Make? Pada skala besar saya fikir kesan utama Kinect (dan projek lain yang berkaitan seperti Makerbot) adalah untuk meningkatkan kepentingan bekerja dalam 3D untuk Makers.

Nah, itu sahaja. Ia kelihatan seperti saya perlu membeli Kinect!

Kongsi

Meninggalkan Komen