Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Perjalanan saya dengan Maker Faire-Apa perkara pergerakan pembuat?

Saya telah menjadi "pembuat" seumur hidup saya. Saya diperkenalkan untuk membuat oleh ibu bapa saya melalui mainan pembinaan seperti LEGO, Duplos, Construx, Mainan Tinker, Bata Merah Kadbod, dan hampir setiap mainan pembinaan lain di pasaran. Kakek saya membawa saya besi pematerian pertama dan kereta kawalan jauh pertama saya, Futaba FX-10 yang perlu anda kumpulkan. Selepas pengalaman itu saya ketagih. Perjuangan yang saya rasa semakin membesar adalah bahawa imaginasi saya jauh lebih awal daripada keupayaan saya untuk membuat. Ini mengecewakan saya, tetapi juga memotivasi saya untuk meneruskan kerjaya yang bekerja dengan pemaju produk profesional. Saya terinspirasi oleh alat, teknik, dan bakat yang mereka gunakan ketika membawa produk untuk menyimpan rak. Saya juga bingung dengan hakikat bahawa saya boleh pergi ke peruncit kotak besar dan membeli produk seperti plat plastik sejuk kurang daripada yang saya dapat membeli lembaran segi empat tepat plastik. Juga saya hanya boleh membeli sekeping plastik dalam warna primer dan produk di kedai mempunyai pelbagai warna yang mewah. Ia terasa sangat tidak adil! Rasanya seperti profesional mempunyai akses kepada bahan dan alat yang saya tidak.

Pergerakan Pembuat - skeptis yang tidak curiga Ketika saya pertama kali mendengar frasa "Gerakan Pembuat" saya memutar mata saya. Saya menghargai Buat Magazine dan Maker Faire secara peribadi, tetapi saya fikir ia jauh dari gerakan. Saya mempunyai ijazah dalam bidang kejuruteraan mekanikal dari University of Illinois. Saya craved melakukan projek, tetapi kebanyakan pendidikan formal saya berputar di sekitar bahagian analisis kejuruteraan, kalkulus ... dan kalkulus multivariable. Walaupun saya menghargai kecantikan dalam persamaan untuk menerangkan dunia kita dari paparan 10.000 kaki, melakukan halaman selepas halaman integrasi bukan idea saya tentang petang Ahad yang menyeronokkan. Saya berharap pendidikan kejuruteraan saya lebih banyak, lebih banyak pengalaman. Bahawa dikatakan ketika saya pertama kali mendengar istilah "Pergerakan Pencipta" saya fikir ia adalah mereplikasi apa yang disebut akademik pendidikan STEM dan mereplikasi bidang pembangunan produk dan reka bentuk perindustrian. Saya fikir ia meletakkan pereka perindustrian yang hebat pada tahap pameran sains sekolah tinggi. Di dalam hatiku hati saya suka berharap semuanya akan hilang. Saya fikir para profesional harus menjauhkan diri dari penggemar "pembuat" yang baru untuk mengekalkan martabat mereka.

Asal-usul MAKE: dan Maker Faire

Pada bulan Januari 2005 Dale Dougherty, melancarkan majalah MAKE terbitan pertama. Saya telah bertemu dengan Dale beberapa kali semasa pergi ke persidangan jenis Web 2.0 dan dia menyifatkannya sebagai "Martha Stewart untuk geeks". Saya dengan serta-merta memahami apa yang dia cuba untuk menerangkan dan saya teruja dan kecewa semua pada masa yang sama. Saya teruja kerana saya fikir jenis majalah ini perlu wujud. Fokus pada masa itu di lembah ialah Facebook. Aplikasi Facebook, Suka, permainan Facebook, hadiah digital. Semuanya terasa sangat sakarin. Apa yang digambarkan oleh Dale seolah-olah mempunyai sedikit kedalaman. Ia seolah-olah menggalakkan jenis tangan pada penerokaan dan pembelajaran bahawa saya menikmati sebagai seorang kanak-kanak dan ingin mendapatkan lebih banyak dalam hidup saya. Pada masa yang sama saya kecewa bahawa projek-projek yang dipaparkan dalam majalah itu adalah DIY jadi saya bimbang orang lain tidak akan mengambilnya dengan serius. Dari sudut pandangan peribadi saya ingin JANGAN membuat apa-apa kejayaan. Dari sudut pandangan profesional saya merasakan mereka terlepas tanda itu.

Maker Faire datang setahun kemudian pada tahun 2006. Yang disebut "The Greatest Show and Tell on Earth" yang meruncing dari Ringling Brothers dan Barnum dan Bailey "The Greatest Show on Earth". Apabila saya berjalan-jalan di Maker Faire yang pertama saya mengesahkan semua yang saya baca dan merasa. Ia adalah perayaan seni, kraf, kejuruteraan, projek sains dan minda Do-It-Yourself (DIY), tetapi saya melihat lebih banyak meraikan daripada kerja yang baik. Sebagai seorang usahawan, saya menghargai sikap berat sebelah terhadap tindakan. Mereka telah melakukannya. Bagaimanapun, saya rasa seperti Maker Faire yang pertama tidak melakukan keadilan terhadap idea dan visi yang mereka berikan.

Sepuluh tahun sebelum Maker Faire arus perdana bermula satu dekad sebelum "Main Street" menjadi berminat. Maker Faire yang pertama adalah permulaan akar umbi gerakan. Amerika sentiasa mempunyai pertalian dan apresiasi untuk membuat sesuatu, dari tukang besi asal ke sejarah meraikan pencipta dan ciptaan. Di bahagian tengah hobi abad yang lalu membuat dengan Heathkits dan Radio Shack melahirkan telefon bimbit dan industri komputer. Memandangkan teknologi semakin maju, ia menjadi lebih sukar dan sukar untuk bermula dari awal. "MEMBUAT", "Maker Faire", dan "Pergerakan Pembuat" retak yang luas. Mereka menjadi "kontena dalam minda kolektif kita" yang menjadikan pembelajaran, reka bentuk, kejuruteraan, tinkering, dan semua yang lain itu sejuk, difahami secara sosial, dan domain untuk pelaburan

Kedudukan "membuat" membantu meletakkan tekanan sosial kolektif kami pada merayakan pemula. Ia menggalakkan syarikat dan startup menggunakan teknologi sumber terbuka dan menghasilkan alat seperti Arduino, Raspberry Pi, Prusa, Shapeoko, Open ROV, dan projek lain yang serupa. Ini membolehkan para penggoda melancarkan lengan baju mereka dan terlibat dalam teknologi sekali lagi dan bukan hanya menggunakan teknologi. Pada akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000 dalam teknologi bermakna berada dalam perisian. Pergerakan perisian sumber terbuka membawa alat kekuatan perindustrian kepada sesiapa sahaja yang boleh digali. Perkakasan Sumber Terbuka telah meneliti laluan yang sama. Maker Faire menyediakan tempat untuk orang-orang ini melakukan pertunjukan besar dan bercerita.

Dari tahun 2005 hingga 2014 banyak berubah. Pergerakan pembuat membina stim. Konsep-konsep ruang hacker atau makerspace mula muncul. Ini adalah organisasi kolektif di mana orang mengumpulkan wang mereka bersama untuk membeli peralatan dan menyewa ruang bengkel yang mereka tidak mampu sendiri. Lokasi-lokasi ini adalah dan hanya sebagai hang out sosial sebagai tempat untuk bekerja pada projek-projek. Sama seperti kelab komputer homebrew pada akhir 1970-an dan awal 80-an orang-orang yang menyertai kelab-kelab ini berada di pinggir. Mereka jauh dari arus perdana. Perniagaan tidak memainkan peranan penajaan dalam ruang ini. Mereka kebanyakannya organisasi akar umbi.

Startup memberinya kaki Sepanjang masa ini masyarakat permulaan mula menyumbang kepada pergerakan pembuat ini tanpa mengetahui bahawa mereka melakukannya. Startup web muncul yang mula berubah yang boleh membawa produk fizikal ke pasaran. Sebagai contoh Etsy memulakan pasaran "tangan dibuat". Kickstarter dilancarkan sebagai tempat untuk artis dan kreatif lain untuk mendapatkan projek impian mereka dibiayai jika mereka tidak mempunyai akses kepada asas tradisional. Amazon melancarkan program yang dipanggil "Fulfillment by Amazon". Ketiga syarikat ini pada dasarnya telah menghapuskan keperluan terdahulu untuk melalui "penjaga pintu" yang dikenali sebagai "pembeli" untuk mendapatkan produk anda di rak-rak kedai. Penjaga gerbang ini adalah yang ditugaskan untuk menentukan apa produk yang bernilai dilaburkan. Mereka menggunakan pengenalan corak untuk menentukan di mana untuk membuat pertaruhan dan mengurangkan risiko kehilangan wang. Tiga laman web tersebut telah mengambil pendekatan yang berbeza. Mereka membiarkan pelanggan membuat keputusan. Mereka semua membuat mungkin usahawan kreatif menjual idea atau produk mereka tanpa penghakiman. Mereka mencipta forum di mana idea-idea baru yang diraikan kejayaan telah dipuji dan kegagalan secara senyap-senyap digantikan dengan kejayaan baru. Mereka semua mengurangkan jumlah risiko kewangan dan risiko inventori yang diperlukan oleh usahawan untuk menjual produk fizikal. Ini adalah masalah besar. Ia secara dramatik meningkatkan bilangan orang yang boleh melancarkan produk fizikal kerana anda dapat menilai pasaran produk sesuai sebelum melabur dalam inventori. Pada mulanya projek itu adalah seni dan licik. Saya bekerja secara profesional dengan pereka industri dan secara kolektif, sebagai industri, mereka sangat meremehkan Kickstarter, Maker Faire dan Pergerakan Pembuat. Saya akan mengakuinya - saya juga sehingga 16 Disember 2010.

Satu juta dolar

Antara 2002 dan 2009 saya telah melakukan beberapa kerja dengan Nike.Melalui pengalaman itu saya dapat bertemu Scott Wilson yang mengetuai Nike Timing dan Tech Lab. Scott bertanggungjawab untuk jam tangan Nike Presto. Untuk mengatakan Scott adalah prolifik akan menjadi kurang pemahaman. Anda tidak boleh menghentikan lelaki itu. Dia merancang objek semasa dia tidur. Walaupun ketika di Nike, dia mengukir klausa dalam kontraknya untuk dapat meneruskan projek reka bentuk perabotnya. Jadi apabila Scott melihat Kickstarter dia melihat peluang. Dia melancarkan Kickstarter untuk produk yang akan "Ubah iPod Nano anda ke dalam jam tangan multi-sentuhan paling keren di dunia". Dia memanggil mereka TikTok + LunaTik oleh Scott Wilson dan MINIMAL. Kickstarternya mempunyai 13,512 pendukung yang memberikannya $ 942,578 yang jauh lebih daripada $ 15,000 yang diperlukan untuk perkakas. Apabila saya melihat ini, saya fikir 'baik, itu masuk akal' - Scott adalah pro di bahagian atas permainannya, jadi sudah tentu dia sepatutnya dapat mendapatkan wang seperti itu untuk reka bentuk. Pada masa ini kebanyakan produk di Kickstarter adalah sangat DIY. Kickstarter Scott membuat saya sedar bahawa dunia sedang berubah. Tidak ada sebab untuk menolak lagi. Dia mendorong semua orang untuk berfikir di mana nilai itu. Adakah nilai dalam jenama Nike Brand atau Scott untuk merekabentuk produk? Jawapan pendek adalah kedua-dua, tetapi jawapan yang panjang ialah Scott tidak memerlukan Nike Brand untuk datang ke pasaran dengan cara yang besar. Ini mendapat perhatian seluruh kelas baru tentang apa yang MAKE akan berfikir sebagai "Pembuat" dan apa yang saya fikirkan sebagai "Pereka". Ini adalah perbezaan penting. JANGAN memikirkan siapa pun yang membuat sesuatu di mana-mana tahap sebagai "Maker" ketika saya membezakan antara output yang saya lihat di Maker Faire dan Buat sebagai "DIY" atau "Hobbyist". Kekuatan kedudukan dalam beberapa tahun akan datang mula mengaburkan garis antara siapa pembuatnya dan yang seorang pereka.

Penjaga gerbang tidak lagi mengawal Pada tahun 1977 terdapat 134,043 buku yang diterbitkan di Amerika Syarikat. Komputer peribadi dan internet membuat alat yang diperlukan untuk menerbitkan buku yang boleh diakses oleh hampir semua orang. Akses kepada komputer adalah percuma di setiap perpustakaan di Amerika dan majoriti Isi Rumah AS kini mempunyai sekurang-kurangnya satu. Satu hasil daripada akses yang meluas ini ialah pada tahun 2010 terdapat 316,480 buku yang diterbitkan di Amerika Syarikat. Ia mengesankan bahawa sebagai sebuah negara, kita menambah bilangan buku yang kami diterbitkan melalui penerbit tradisional seperti Random House and Hyperion. Walau bagaimanapun, apa yang lebih mengagumkan adalah 2,776,260 buku atas permintaan yang dipinjam oleh penerbit untuk penerbit diri. Gelaran ini tidak memerlukan kebenaran, berkat, atau pembiayaan para penunggu pintu.

Di kampung halaman saya Northbrook Illinois, sudut Lake-Cook Rd dan Waukegan Rd adalah persimpangan utama. Tiga dari empat sudut mempunyai pusat membeli-belah dengan runcit kotak besar. Apabila saya berada di Borders sekolah menengah membuka kedai dua cerita besar di satu sudut dan Barnes & Noble membuka sebuah kedai yang sama besar di sudut di seberang jalan. Saya masih ingat merasa tidak baik untuk kedai Walden Books yang lebih kecil yang terdapat di pusat membeli-belah. Tidak mungkin mereka dapat bersaing. Semua kedai mereka boleh masuk ke dalam balai sempadan. Semasa melawat keluarga saya untuk hari Bapa, saya baru-baru ini memandu di sudut itu dan melihat semua 3 kedai buku berada dalam perniagaan. Jumlah buku meningkat 30x dan ketiga-tiga kedai buku itu keluar dari perniagaan.

Alat menjadi terjangkau

Replicator Makerbot

Pada tahun 2002 kos purata pencetak 3D adalah sekitar setengah juta dolar. Pada paras harga ini, orang-orang yang mampu membelinya adalah syarikat besar dan biro perkhidmatan yang membuat bahagian untuk industri. Pengeluaran mesin-mesin ini adalah luar biasa. Ketika bekerja sebagai pelatih untuk bahagian General Motors Electro-motive, pasukan saya membuat model skala ¼ dari turbocharger lokomotif yang kami kerjakan. Ia luar biasa. Pada tahun 2009 Makerbot melancarkan Cupcake, pencetak 3D $ 999. Saya membeli satu serta-merta selepas bertemu dengan pengasas pada acara yang dihoskan oleh True Ventures dan New York Times di NYC. Pada masa itu saya fikir masa depan ada di sini, tetapi saya akan belajar masa depan yang akan datang. Cupcake dan saya mempunyai hubungan cinta benci. Saya membersihkan meja dapur saya dan selama 3 hujung minggu berturut-turut bekerja pada memasang, memasang, mencetak, dan menyeberang. Yang paling dekat dengan cetakan sebenar adalah gumpalan yang hampir sama dengan cetakan ujian. Saya begitu rapat, tetapi selepas tiga hujung minggu penuh kerja saya memutuskan ia mungkin salah saya. Saya tidak mempunyai kemahiran yang diperlukan untuk menjadi "Maker". Beberapa bulan kemudian saya menjadi tuan rumah ORD Camp dan menjemput semua pengasas MakerBot. Zach Hoeken Smith datang dan bukannya pergi ke mana-mana ceramah, saya menghabiskan dua hari penuh dengan dia menyahpepijat Makerbot Cupcake saya. Secara kolektif kita gagal. Pada ketika itu saya fikir, 'Baiklah, bukan saya. Mesin ini hanya tidak bersedia untuk masa utama. "Dia membawa generasi kedua" Thing-o-matic "dengannya dan benda itu mencetak ribut. Saya menganggap pembelian Cupcake saya sebagai sumbangan yang baik kepada MakerBot.

Menjelang 2012, dunia kini mempunyai pencetak 3D $ 999, pemotong laser yang bernilai kira-kira $ 2000, pemotong vinil untuk $ 299 dan Inventables melancarkan Shapeoko CNC Mill yang berharga $ 600. Ini adalah satu peristiwa penting untuk fabrikasi digital. Ini bermakna bahawa kurang dari $ 5000 anda boleh membina Makmal Maker.

Kenapa semua ini penting? "Ia ekonomi, bodoh" Pembuatan membentuk 12.5% ​​daripada ekonomi AS. Pada masa yang sama 99.7 peratus firma majikan A.S. adalah perniagaan kecil. Pekerjaan baru bersih adalah ukuran pertumbuhan ekonomi dan 64 peratus pekerjaan baru sektor swasta bersih ditemui dalam perniagaan kecil. Gerakan Pembuat adalah jauh lebih penting daripada faire atau majalah. Ia adalah simbol bagaimana ekonomi perkilangan kami menambah tahap baru. Sudah tentu perkilangan itu bermakna kilang-kilang besar dengan talian pemasangan dan kos yang besar untuk peralatan modal. Pada tahun 1960-an dan 70-an peralatan pembuatan dan komputer kelihatan serupa. Mereka begitu besar mereka mengambil seluruh bilik. Komputer semakin kecil dan lebih kuat dan kini sama berlaku dengan alat pembuatan. Megatrends ini bermakna bahawa akar rumput yang dipaparkan di Maker Faire, pendidikan STEM, syarikat besar, dan permulaan yang merupakan sebahagian daripada pergerakan pembuat membina alat yang akan menimbulkan baka pengeluar baru. Mereka menimbulkan berjuta-juta Pengilang Indie, pengusaha jiwa, membuat produk yang mereka sukai. Tingkat baru ini adalah sumber pekerjaan baru yang bersih dan mereka bertindak lebih seperti pengarang atau kumpulan rock di mana mereka bekerja untuk penggemar, bukan hanya untuk pelanggan.

Momentum Maker Faire tahun ini berbeza. Saya merasakan perubahan itu. Saya merasakan momentum itu. Ini tidak sekejap atau berkilat. Ia adalah benar. Ia tidak dipenuhi dengan gembar-gembur di sekitar percetakan 3D. Pada masa-masa awal Maker Faire, ia tidak merasa seperti pertunjukan perdagangan, ia dirasakan seperti perhimpunan hobi. Para peserta pameran dari pinggir, orang-orang yang sangat bersemangat tentang apa yang mereka buat. Dari masa ke masa beberapa projek semangat berubah menjadi perniagaan. Akhirnya mereka yang "perniagaan pembuat" membesar dan mula mempamerkan seperti syarikat-syarikat besar.

Pada masa-masa awal, syarikat-syarikat utama yang mengambil bahagian berbuat demikian untuk sebab-sebab filantropi, tetapi juga untuk mencuba dan mengetahui apa pergerakan ini. Ramai di antara mereka masih mencuba untuk memikirkannya, tetapi mereka percaya terdapat sesuatu di sana. Ketika saya berjalan sekitar tahun ini saya perhatikan pengunjung berminat, terlibat, dan membawanya ke dalam kehidupan mereka. Ini bukan suatu keingintahuan - ia adalah permulaan penerimaan.

Ramalan saya adalah beberapa tahun akan datang akan menjadi lebih baik dan lebih baik, dan pada ulang tahun ke-10 ia akan menjadi satu fenomena budaya arus perdana yang bermula dari pinggiran dan MEMBUAT ke dalam arus perdana.

Maker Faire berpaling pada tahun ini. Mereka membina sesuatu untuk zaman. Mereka menarik perhatian Presiden Obama dan pada hari Rabu, 18 Jun, Pejabat Dasar Sains dan Teknologi menjadi tuan rumah Gedung Putih yang pertama. Negara kita sekarang sedang mengambil "membuat" dengan serius dan itu adalah sesuatu untuk dirayakan.

Kongsi

Meninggalkan Komen