Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Banyak (Maker) Tangan ...

Beberapa minggu lalu, Makezine melancarkan satu ciri pada Adam Ellsworth dan Cube Lamp Bryan Duxbury yang menarik. Penulis itu melakukan kerja yang baik untuk meneroka bagaimana usahawan dan pembuatnya bertemu di ruang makers dan membuat perniagaan.

Mempunyai diri saya bekerja dari TechShop di San Francisco, di mana lampu Cube kekal telah melayang di pintu masuk ke kawasan kerja sejak beberapa bulan yang lalu, saya mendapat peluang untuk mengenali Adam dan projek itu. Saya gembira dapat melihat pengiktirafan yang baik di sini di MAKE, serta Gizmodo dan G4. Ia juga menarik untuk melihat kesan semua publisiti ini dalam perniagaan mereka. Sepanjang tiga minggu yang lalu, sebahagian besarnya disebabkan kegilaan media relatif, pasukan telah menerima lebih dari 300 pesanan.

Apabila saya berkata menonton kesan, saya maksudkan secara literal. Saya telah melihat Adam dan pasukan dari seluruh bilik kerana perlahan-lahan mereka mengambil hampir seluruh kedai dengan memotong laser, saringan sutra, CNCing, dan pembungkusan. Selain daripada pengembangan spasi yang disebabkan oleh permintaan yang meluas, terdapat juga pengumpulan komuniti TechShop di sekitar kejayaan Adam, dengan banyak ahli lain yang terlibat dalam membantu pelbagai langkah dalam proses. Secara keseluruhannya, Adam menganggarkan bahawa sebanyak sembilan ahli TechShop dan kakitangan yang berbeza telah menyumbang sejumlah 150 hingga 180 jam dalam beberapa minggu yang lalu. Heck, saya pun terkena selama setengah jam percetakan skrin!

"Kami tidak akan dapat melakukan ini tanpa masyarakat di sini," kata Adam. "Kami mendapat tiga ratus pesanan dalam masa tiga minggu, dan hanya dua masa yang lemah untuk penghantaran. Tidak mustahil. "

Sudah tentu, keadaan seperti ini berlaku sepanjang masa - perniagaan sewa pekerja sementara untuk memenuhi permintaan surut dan bermusim. Tetapi cerita ini mempunyai sentuhan pembuat.

"Semua orang mampu melakukan apa-apa tugas - saringan sutra, elektronik, pemotongan laser, apa sahaja. Saya rasa itu khusus kepada hakikat bahawa kita mendapat orang dari TechShop, "kata Adam. "Bukan semua orang tahu segala-galanya, tetapi mereka semua senang mempelajari mesin yang berbeza. Mereka hanya belajar dari satu sama lain. "

Latihan on-the-job untuk pembuat.

Ini bukan sekadar keadaan yang baik untuk Adam, sama ada. Saya bercakap dengan beberapa ahli TechShop yang telah berada di barisan pengeluaran Cube Lamp. Sam Brown telah merekabentuk dan mengusahakan permainan papan, Lyssan, yang baru-baru ini dibiayai pada Kickstarter. Walaupun papannya berada pada pencetak, Sam mendapati dirinya dengan beberapa masa tambahan. Selepas melihat selebaran yang diposting Adam menawarkan kerja setiap jam dan melihat kawasan kerja yang semakin meningkat, Cube Lamp sedang mengambil, dia memutuskan untuk menyertai keseronokan itu. Dia bekerja lebih dari 30 jam untuk Adam.

"Sukar untuk bekerjasama dengan usahawan lain. Walaupun produk kami dalam kategori yang berlainan - permainan elektronik dan papan - Saya masih banyak belajar dari menontonnya melalui proses ini, "jelas Sam. "Terdapat masalah yang sama yang saya hadapi - penghantaran, menjaga pelanggan gembira - perkara seperti itu adalah sama untuk setiap perniagaan."

Alex Glowaski menyertai TechShop kurang dari seminggu yang lalu. Alex tidak mempunyai pekerjaan, tetapi dia nampaknya tidak terlalu bimbang mengenainya. Beliau menyertai TechShop untuk mencari kerja yang lebih banyak, yang dia dapat dengan mudah ditemui dengan Cube Lamp, tetapi juga untuk bekerja pada projek sendiri. Sebagai contoh, dia baru-baru ini telah menamatkan kad transit yang boleh dipakai dan sudah mempunyai idea baru untuk beberapa hologram yang boleh dipakai yang dia mahu bereksperimen dengannya. Pada masa yang sama, dia gembira untuk mengambil kerja dengan Cube Lamp, setelah meletakkan kira-kira 25 jam pada projek itu.

"Setiap orang di sini mempunyai Kickstarter untuk sesuatu." Alex memberitahu saya. Dan saya fikir dia mungkin betul. Banyak pembuat yang saya tahu di TechShop adalah dalam beberapa peringkat proses Kickstarter: merancang, berkempen, atau memenuhi. Walaupun Lampu Cube tidak memasuki laluan crowdfunding, pancutan permintaan yang luar biasa dan beban kerja yang tiba-tiba yang berlaku sangat mirip dengan projek pembuat Kickstarter.

Selepas menghabiskan waktu petang dengan Adam dan anak-anak kapal, saya menyedari: Keahlian TechShop adalah pekerjaan peringkat kemasukan yang baru!

Lebih banyak: "Da-ding!" Menerangkan Nostalgia Permainan Video Baca lajur Zero kepada Maker David Lang

Kongsi

Meninggalkan Komen