Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Maker Spotlight: John Allwine

Nama: John Allwine Home: Bozeman, MT Makerspace: Muzium Kanak-kanak Bozeman STEAMlab Day Job: Ini tidak mempunyai jawapan lurus untuk saya. Saya benar-benar pemaju perisian, tetapi itu tidak menjadi tumpuan saya selama beberapa tahun. Tahun lepas saya mengurus STEAMlab di Muzium Kanak-kanak Bozeman, mengajar kelas kepada kanak-kanak di sekitar percetakan 3D, elektronik, dan pengekodan antara lain berkaitan dengan STEAM. Saya juga mengajar beberapa semester grafik komputer di Montana State University di jabatan sains komputer mereka. Saya telah mengambil pelbagai pekerjaan pengaturcara untuk mengisi jurang tetapi tidak ada jangka panjang seperti yang saya mahu fokus pada projek saya sendiri. Itu semua datang selepas meninggalkan kedudukan saya sebagai artis kesan visual di Dreamworks Animation dan sebelum itu saya adalah pemaju perisian di O'Reilly Media. Sekarang saya cuba mengendalikan blog tentang projek saya sambil mengambil pelbagai pekerjaan pengaturcaraan seperti yang diperlukan.

Bagaimana anda memulakan? Guru matematik saya di kelas 6 memperkenalkan saya kepada pengaturcaraan dengan menunjukkan monyet klasik dan masalah fizik pemburu. Masalahnya melibatkan seorang pemburu yang bertujuan menembak pistol di monyet yang tergantung dari pokok. Monyet itu melihat pemburu itu dan melepaskan cawangan itu dengan serta merta apabila pemburu menembak anak panahnya. Persoalannya, apakah pemburu itu memukul monyet? Fizik berfungsi bahawa pemburu akan sentiasa memukul monyet, tidak kira betapa kerasnya ia mengetuk ke dalam senjata dart.

Guru saya membuat perwakilan fizikal masalah menggunakan elektromagnet, monyet logam (mungkin cat boleh tudung atau serupa) dan pistol menembak sementara, bersama dengan simulasi komputer di QBasic. Demonstrasi fizikal itu hebat, tetapi simulasi komputer adalah apa yang saya ketagih. Sejak itu saya membuat bola melantun di sekitar skrin komputer saya, yang bertukar menjadi permainan seperti Pong dan Breakout dan membawa tumpuan dalam grafik komputer 3D ketika memperoleh ijazah sains komputer saya.

Tidak sampai ayah saya mahu saya menggunakan pengetahuan saya tentang grafik komputer ke hobinya yang mengikat hobi yang saya datang bulatan penuh dan mula membuat benda-benda di dunia nyata dan bukan hanya dunia digital. Saya membangunkan perisian untuk memberikan arahan untuk mengikat knot, yang tentunya untuk menguji saya terpaksa mengikat. Perisian itu berkembang menjadi simpul percetakan 3D sebagai perhiasan dan bentuk menarik lain yang membuka jalan bagi saya untuk membuat secara umum.

Ini adalah pameran yang saya bina untuk Muzium Kanak-kanak Bozeman dipanggil Piano Toolbox. Ia menggunakan papan yang direka saya bernama MUSE, yang serupa dengan Makey Makey, tetapi mempunyai port MIDI yang dipasang untuk sambungan mudah ke papan kekunci digital.

Jenis pembuat apa yang akan anda mengkategorikan diri anda sebagai? Saya pasti pengkod. Pengekodan, kepada saya, adalah bentuk yang paling murni untuk membuat. Tiada kekangan (hampir) ketika pengekodan. Anda boleh membuat apa sahaja yang anda bayangkan. Anda pada asasnya membuat sesuatu daripada apa-apa. Baru-baru ini, adakah saya mula menggunakan pengetahuan tentang grafik dan pengekodan 3D untuk membuat sesuatu di dunia nyata. Saya telah menulis widget 3D untuk mereka bentuk jadual dan rak yang menghasilkan senarai bahan dan potong. Saya suka projek Arduino kerana kemudahan yang anda boleh memprogramkan perkara untuk bergerak dan berinteraksi dengan dunia sebenar. Aksesibiliti peranti CNC seperti pemotong laser, mesin pengilangan, dan pencetak 3D membuka dunia kemungkinan sebagai coder.

Apakah perkara kegemaran anda yang anda buat? Perkara kegemaran saya yang saya buat ialah cincin pertunangan yang saya cadangkan kepada isteri saya. Hobi simpulan yang berkembang dari perisian simpulan saya menyebabkan saya ingin menenun cincinnya keluar dari kawat. Selama berbulan-bulan, saya berlatih dan bereksperimen dengan ketebalan kawat yang berlainan, helai berpintal dan tidak dipintal, serta bagaimana saya akan memasang berlian kepadanya. Hasil akhirnya keluar dengan sempurna. Kemudian saya mendokumenkan proses itu dan memenangi pencetak 3D dalam pertandingan Instructables, yang saya gunakan dengan baik!

Apa yang anda ingin buat seterusnya? Saya mempunyai semua jenis projek yang dirancang. Saya perlu memasang injap pemercik baru di belakang rumah saya dan ingin membuat pengawal pemercik arduino saya sendiri. Saya berumur dua tahun selalu bermain dengan alat kawalan jauh, jadi saya tidak tahu di mana ia berada dan ingin membuat stesen jauh terpaku yang hanya mempunyai beberapa panggilan cepat dan butang untuk menghidupkan TV dan mengawal jumlah saya.

Berikut adalah jadual yang saya selesai baru-baru ini. Reka bentuk ini mudah, tetapi cantik. Apa yang saya bangga dengannya ialah widget 3D yang menghasilkan senarai potong untuk anda supaya anda dapat dengan mudah menyesuaikan dimensi untuk membina meja yang berbeza, semua menggunakan kayu dimensi standard. Saya telah membuat widget lain untuk rak dan meja untuk kedai atau garaj juga.

Terdapat beberapa perabot yang perlu saya buat untuk rumah seperti meja sampingan untuk bilik tetamu kami dan beberapa kabinet untuk bilik dobi kami. Terdapat beberapa projek CNC yang ingin saya temui berkaitan dengan perisian simpulan saya. Dan tentu saja saya ingin mendokumentasikan semuanya di blog saya supaya orang lain dapat belajar dari apa yang saya lakukan. Ada banyak yang perlu dilakukan, tetapi hanya banyak masa untuk melakukannya!

Apa nasihat untuk orang membaca ini? Mula-mula, saya cadangkan untuk terlibat di ruang serbaguna tempatan. Cari orang yang benar-benar membuat sesuatu, dan belajar dari mereka. Kongsi perkara yang anda tahu. Ia amat memberi ganjaran untuk membantu seseorang menyelesaikan masalah yang mereka hadapi, dan anda mungkin akan belajar sesuatu di sepanjang jalan.

Kemudian, saya mengesyorkan pembelajaran kod. Ia sangat sesuai untuk semua hari ini. Walaupun anda fikir anda tidak mahu menjadi pemaju perisian, belajar bagaimana untuk kod sesuatu. Jika anda mempunyai anak-anak, mintalah mereka belajar kod. Fikirkan ia sebagai topik yang perlu dibincangkan di sekolah, seperti matematik atau bahasa Inggeris. Dengan komputer yang masuk ke dalam hampir segala-galanya hari ini dari peti sejuk anda ke mentol lampu anda, ia akan berfungsi dengan baik untuk mempunyai idea bagaimana ia berfungsi. Ia juga akan membantu anda jika anda ingin membuat laman web, atau beberapa perkara lain.

Adakah anda akan pergi ke Faires Maker yang akan datang? Saya tidak mempunyai rancangan semasa. Saya ingin membuatnya ke Kawasan Maker Faire Bay, tetapi saya tidak pasti saya akan dapat mengayunkannya tahun ini. Ia sentiasa letupan. Saya pergi tahun lepas membantu di gerai Pocket NC dan mempunyai gerai sendiri tahun sebelumnya.

Siapa lagi yang perlu kita profil? Pemilik Pocket NC, Matt dan Michelle Hertel. Mereka berjaya menyiapkan kempen Kickstarter beberapa tahun lalu untuk mesin CNC 5 paksi mereka. Ada yang ragu-ragu tentang keupayaan mereka untuk membuat mesin 5 paksi untuk titik harga yang ditetapkan, tetapi Pocket NC semakin kuat. Mereka telah melengkapkan Kickstarter kedua untuk mesin lain dan mempunyai beberapa rancangan hebat untuk maju.Mereka adalah orang yang sangat tulen yang mengambil berat tentang membuat produk yang berkualiti, dan juga menyokong komuniti mereka.

Di manakah orang boleh menemui anda di web? Saya sedang berusaha menyatukan semua projek saya di bawah blog saya, Allwine Designs. Anda boleh mencari saya di bawah semua platform sosial biasa: Facebook, Twitter, Instagram, dan Pinterest.


Kami menyerlahkan pembuat yang berbeza dari komuniti luas kami untuk menunjukkan kepada anda wajah dan cerita di belakang projek. Temui semua orang yang menakjubkan yang ditampilkan dalam Spotlight Maker. Mahu mencalonkan seseorang, mungkin awak sendiri? Hantar nota dengan jawapan anda kepada arahan berani di atas ke [email protected].

Kongsi

Meninggalkan Komen