Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Pengumuman Bengkel Interaktif Parametrics

Gil Akos, dari modLab, menghantar maklumat kepada kami tentang acara yang akan datang, yang berjudul Interactive Parametrics, bengkel kerjasama dengan Marius Watz dan MakerBot Industries / Bre Pettis:

Mod Studio / modeLab dengan sukacitanya mengumumkan ansuran keempat siri bengkel coLab: Interactive Parametrics. Interactive Parametrics adalah bengkel Pemprosesan dua hari (dengan pilihan hari ketiga) yang memberi tumpuan kepada lakaran dan prototaip dinamik. Bengkel ini akan diadakan di New York City pada hujung minggu 19 Februari. Maklumat lanjut dan pendaftaran boleh didapati di bawah. Kami berharap dapat berjumpa dengan anda bulan depan!

Paradigma skrip dalam platform pemodelan seperti mana-mana seperti Rhino atau Maya membolehkan pengguna menghasilkan bentuk kompleks dengan mengakses enjin geometri yang mendasari dan menjalankan fungsi berulang. Paradigma ini biasanya berdasarkan pelaksanaan jangka masa yang panjang, menjadikannya tidak sesuai untuk merancang tingkah laku yang interaktif atau berdasarkan masa. Dengan melaksanakan alur kerja yang menggunakan Pemprosesan untuk mencipta lakaran perisian masa nyata, kami boleh merekabentuk sistem dinamik yang boleh bertindak sebagai alat mandiri untuk reka bentuk parametrik, mekanisme masukan untuk memberi makan platform lain, atau pemproses data set sedia ada atau berasaskan sensor.

Bengkel yang pantas ini akan memberi tumpuan kepada strategi reka bentuk parametrik yang interaktif. Dengan menggunakan Pemprosesan sebagai platform asas kami, kami akan merekabentuk sistem tingkah laku dinamik masa nyata, melaksanakan teknik interfacing untuk kegunaan bendalir, dan prototaip secara rumit penyelesaian dalam format fizikal melalui prototaip cepat dan pemotongan digital. Melalui satu siri latihan fokus dan tugas reka bentuk, setiap peserta akan membina lakaran reka bentuk parametrik yang berdiri sendiri dan bekerja melalui proses prototaip, menyedari satu set penyelesaian melalui peralatan berkomputer berangka komputer (MakerBot "Thing-O-Matic" dan KNK Pemotongan Kekuatan Tinggi). Hari bengkel ketiga pilihan ditawarkan kepada para peserta yang ingin masa yang lebih lama untuk membangunkan projek atau garis kajian individu. Sebagai sebahagian daripada infrastruktur dalam talian yang lebih besar, modLab, bengkel ini menyediakan peserta dengan sokongan dan pengetahuan yang berterusan untuk mendapatkan pembelajaran masa depan.

Kehadiran akan dihadkan untuk memberi masa berdedikasi maksimum setiap peserta dengan pengajar. Peserta digalakkan untuk memahami konsep asas reka bentuk dan pemprosesan parametrik Pemprosesan.

Interaktif Parametrics disusun melalui kerjasama antara Mod Studio / modLab dan Marius Watz / evolutionzone.

Untuk mendaftar atau untuk maklumat lanjut: http://modelab.nu/?p=4152

Kongsi

Meninggalkan Komen