Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Infosys Penganugerah $ 375K dalam Hadiah kepada Pembuat Membuat Perbezaan

Mempunyai penyelesaian yang menarik atau inovatif untuk isu dunia sebenar atau kecekapan untuk menjadikan teknologi menjadi sesuatu yang menjadikan hidup lebih mudah? Kemudian mungkin Infosys Foundation USA Infy Maker Contest adalah untuk anda. Peraduan ini, yang bermula pada bulan lepas, mengajak para pelajar dan orang dewasa untuk merancang projek yang menggunakan teknologi untuk menyediakan penyelesaian inovatif kepada masalah di mana-mana kawasan. Ini termasuk tenaga, kesihatan / perubatan, robotik, pendidikan, perubahan sosial, AI, elektronik, dan banyak lagi.

Peraduan ini diarahkan ke arah komuniti yang kurang bernasib baik seperti orang-orang yang berwarna dan pelajar di daerah sekolah yang tidak berkemampuan dalam usaha untuk memberikan mereka peluang yang sama seperti sekolah-sekolah lain yang lebih mewah. Walau bagaimanapun, mana-mana pelajar antara umur 9 dan 18 digalakkan memohon. Peraduan Infosys adalah salah satu daripada program Anugerah Maker yang terbesar ($ 1 juta) di Amerika Syarikat dan disokong oleh Gedung Putih di bawah Program Inisiatif Pembuat Presiden dan STEM (Sains Teknologi dan Matematik), yang sedang dilaksanakan di sekolah-sekolah di seluruh dunia negara.

Gadis dan wanita juga digalakkan untuk mengambil bahagian, memandangkan para profesional wanita sangat kurang bernasib baik dalam bidang STEM, sehingga kurang daripada 25% tenaga kerja yang berkaitan dengan STEM di A.S.

Saya mempunyai peluang untuk bertanya kepada wakil Infosys, Kaustav Mitra mengenai beberapa soalan mengenai peraduan itu dan jika dia fikir ia akan menggalakkan gadis muda untuk berminat dengan STEM dan dalam masyarakat pembuat. "Ekuiti dan kemasukan adalah sebahagian daripada piagam Infosys Foundation USA," kata Mitra. "Empat daripada sepuluh pemenang kitaran terakhir kami adalah penyertaan yang diketuai oleh wanita. Tidak ada yang akan membuat kita lebih bahagia daripada jika gadis-gadis muda melihat model peranan yang menakjubkan ini dan memutuskan bahawa mereka juga mahu menjadi saintis dan pencipta. "Dia menambah bahawa" Kami benar-benar berharap Anugerah Maker Infy akan menarik dan memberi inspirasi kepada peserta dari semua komuniti yang kurang mewakili . "

Sudah tentu, sejak orang dewasa digalakkan memohon bersama anak-anak, ini menimbulkan persoalan tentang siapa yang akan menjadi Pembuat yang lebih baik. Jawapan Mitra tidak mengecewakan:

Kanak-kanak adalah Pembuat secara semula jadi, mereka mendapati kegembiraan yang besar dalam mana-mana pengalaman yang kreatif dan immersive. Mereka membawa kepada keyakinan besar meja, dan kekangan yang lebih sedikit, untuk menyelesaikan masalah dalam cara imaginatif.

Beliau meneruskan, "Sebaliknya, Pembuat Dewasa dapat memanfaatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang masalah kompleks untuk menghasilkan penyelesaian inovatif. Setakat ini, membandingkan kemahiran Maker mereka mungkin sedikit soal epal dan oren. Alasan Infosys Foundation USA melancarkan kategori dewasa dan remaja di Anugerah Infy Maker adalah kami tidak percaya kreativiti dan inovasi ditakrifkan oleh umur tetapi oleh naluri manusia yang wujud untuk membuat produk dan memperbaiki kehidupan. "

Jadi apa yang diterima oleh pemenang? Bagi pelajar, 25 pemenang akan menerima $ 1,000 dan peluang untuk sekolah mereka menerima geran $ 10,000 untuk membuat Makerspace mereka sendiri. Bagi orang dewasa, 10 pemenang akan menerima hadiah wang tunai $ 10,000. Mereka yang ingin mengambil bahagian boleh pergi ke laman web Infy Maker, di mana anda boleh mendapatkan maklumat mengenai peraturan, borang pendaftaran, dan entri video pada pemenang masa lalu. Tenggat waktu peraduan adalah 1 Februari.

Kongsi

Meninggalkan Komen