Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

alt.ctrl.GDC mempamerkan Antara muka Tersuai untuk Permainan Video

Baca artikel dari majalah di sini Buat:. Tidak mempunyai langganan lagi? Dapatkan satu hari ini.

Anda berada di ruangan bawah tanah kompleks pejabat. Kuasa keluar. Lampu luntur terang anda jalan. Anda tidak tahu bagaimana untuk melarikan diri, dan anda tidak bersendirian - terdapat beberapa jenis monster di sana.

Anda bersinar cahaya di atas tanda yang berbunyi "Lab SB-132" dan suara kerutan di atas alat dengar: "Tunggu, berhenti di sana. Pergi ke lorong ke kanan dan ambil kiri yang terakhir. "Anda menuju ke lorong, tetapi dalam kekeliruan anda, anda tidak boleh ingat jika dia berkata yang terakhir kiri atau yang pertama. The growls semakin dekat.

Permainan dipanggil Sphere Takut, bermain sepenuhnya menggunakan tanglung di tangan anda. Rasuk cahaya diciptakan oleh projektor pico yang ditempatkan di badan tanglung, dan orientasinya ditentukan oleh pecutan enam paksi.

Satu-satunya perkara yang anda dapat lihat ialah unjuran kecil bulat ke dalam sfera pitch-hitam, seperti lampu suluh di dalam bilik gelap. Anda boleh memanggil lokasi anda kepada rakan di luar, yang mempunyai peta dan boleh membantu mengarahkan anda, tetapi mudah untuk mendapatkan panik.

Perkara Lebih Minda

Apabila anda berfikir tentang pengawal permainan, anda mungkin mengungkap seketul benjolan plastik dengan dua lobus yang mudah ditebang, dua buah joysticks, dan banyak butang yang boleh diletakkan dalam jangkauan. Anda mungkin tidak memikirkan longgokan pasir, atau kotak kadbod, atau gelung permaidani yang tidak berkesudahan pada roller treadmill.

alt.ctrl.GDC adalah pameran di Persidangan Pemaju Permainan Tahunan yang meneroka antara muka alternatif untuk berinteraksi dengan permainan. Ia bermula sebagai kategori anugerah dalam Festival Permainan Bebas, tetapi sebagai peserta berkembang, menjadi jelas bahawa permainan unik ini memerlukan rumah mereka sendiri. Gembala oleh John Polson, alt.ctrl.GDC kini dalam tahun keempatnya, mempamerkan perkakasan dan perisian yang dibina khas untuk mencipta pengalaman unik pemain. "Kami menghabiskan banyak masa memikirkan bagaimana permainan video menyentuh kami," kata Polson, "alt.ctrl meneroka bagaimana kami menyentuh permainan."

Kejuruteraan Imaginatif

Tidak mengejutkan, mikrokontroler seperti Arduino dan variannya yang tidak berkesudahan adalah otak di sebalik banyak antara muka ini. Banyak enjin permainan komersil, seperti Unity dan Unreal, menyediakan API yang membolehkan Arduino untuk menyambung secara langsung dengan enjin sebagai peranti input / output. Peristiwa dalam permainan boleh mencetuskan apa-apa dari cahaya atau pergerakan penunjuk dalam tolok fizikal untuk interaksi kinetik seperti mengaktifkan peminat atau melanda klaxons. Dan untuk input, satu-satunya had adalah apa sahaja yang boleh dibayangkan pencipta dan jurutera.

Ambil SpaceBox, simulator spaceflight yang suka mainan dan kanak-kanak yang anda mengawal dengan kotak kadbod yang mudah. Anda bersandar ke hadapan, belakang, kiri, dan kanan untuk mengarahkan kapal. Pereka Robin Shafto ingin mencipta dunia imajinatif Spaceman Spiff, spacefaring alter-ego dari Calvin Calvin dan Hobbes komik.

Butang yang dipasang di bawah kotak mengesan arah yang anda bersandar. Untuk menaikkan perisai anda, anda mengangkat flaps kiri dan kanan penutup kotak. Pergerakan ini dikesan oleh pecutan, dan blaster kapal adalah butang konduktif mudah dibina dari timah balm bibir.Kolar yang anda pakai sebagai topi keledar mungkin hanya untuk kelihatan, tetapi pengalaman itu tidak akan lengkap tanpa itu.

Bukan semua penyelesaian perlu berteknologi tinggi. Zombie Crawler membolehkan peminat bermain zombie merangkak ke lorong untuk mencapai manusia yang enak pada akhirnya. Untuk melakukan ini, pemain menyeret ke arah mereka gelung permaidani pada penggelek treadmill, kadang-kadang menampar pada butang hijau di kedua-dua sisi untuk menghancurkan halangan-halangan di luar jalan. Apabila manusia mengambil sasaran dengan senapang patah, pemain boleh menggali treadmill dari kiri ke kanan untuk mengelak.

Pergerakan permaidani ditangkap oleh sensor optik komputer tikus, dan pergerakan miring direkodkan menggunakan suis reed magnetik. Semua input ini ditangkap menggunakan papan IPAC, kad antara muka komputer yang popular dengan pembina kabinet arcade rumah, yang merupakan penyelesaian mudah bagi orang-orang yang ingin menghabiskan lebih banyak masa pada reka bentuk perkakasan mereka daripada kod Arduino mereka.

Meningkatkan Pengalaman

Walaupun beberapa projek dibuat hanya untuk kesilapan eksperimen pasukan di belakang mereka, yang lain datang dari universiti, seperti program Reka Bentuk dan Grafik Permainan Uppsala University di Uppsala, Sweden, di mana skim kawalan alternatif adalah sebahagian daripada kurikulum pendidikan.

Terdapat jurang permainan alt.ctrl tahunan dengan mengumpulkan tapak di 11 bandaraya di seluruh dunia. Beberapa pencipta, seperti Gregory Kogos (dari RotoRing, antara muka yang mudah dengan dua cincin Adafruit NeoPixel dan Arduino) sedang membangunkan permainan kawalan alternatif mereka dengan niat untuk melancarkan produk komersial. Begitu juga, Objek di Angkasa adalah permainan perdagangan yang ditambah dengan antara muka kawalan sumber terbuka yang dikuasakan oleh Arduino. Anda boleh memainkan permainan tanpa permukaan kawalan tambahan, tetapi hendaklah jujur: melancarkan torpedo dengan suis togol sentiasa lebih baik daripada klik mouse.

Kongsi

Meninggalkan Komen