Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Flashback: Skrin Rawak

Saya suka emulasi berteknologi rendah objek berteknologi tinggi, dan ketika mereka menggunakan bahan-bahan kitar semula, apa yang lebih baik? Krismas minggu ini datang dari halaman pertama CRAFT yang diterbitkan pada tahun 2006. Aram Bartholl menunjukkan kepada kita cara membuat paparan 16 piksel dari tin lama, lampu teh, kertas, dan wayar. Lihat cara untuk membina sendiri. Anda juga boleh mengambil semula isu-isu CRAFT Volume 01, klasik, di dalam Maker Shed. Hidupkan kitar semula anda ke dalam seni. Oleh Aram Bartholl Projek Blinkenlights Kelab Komputer Chaos pada tahun 2001 - yang menjadikan bangunan pejabat di Berlin Alexanderplatz menjadi paparan komputer interaktif terbesar di dunia - memberi saya inspirasi untuk berfikir dan bekerja pada skrin analog dan mekanik berteknologi rendah. Selain dapat bermain Pong menggunakan telefon bimbit anda pada paparan 8-tingkat tinggi, 18-tingkap, mungkin untuk menghantar filem-filem kecil yang dibuat sendiri yang dipanggil "surat cinta." Ini adalah cara adik saya bertanya kepada teman wanitanya untuk berkahwin dengannya. Sejak itu, saya tertanya-tanya bagaimana untuk memainkan filem piksel rendah pada skala kecil tanpa sebarang teknologi skrin standard, dan membina Paper Pixels, analog mekanikal yang dikawal menggunakan punchcard pada skrin 8 × 8 piksel. Untuk menolak sedikit perkara, saya mula memikirkan lilin dan piksel, dan konsep Skrin Rawak muncul ke dalam kepala saya. Skrin Rawak adalah skrin 4 × 4 piksel yang tidak boleh dikawal yang dikendalikan oleh lilin teh. Setiap piksel adalah kotak 5 "× 5" yang diperbuat daripada kadbod, yang dibuka di belakang dan ditutup dengan filem lut sinar sebagai skrin unjuran di bahagian hadapan. Bir yang diubahsuai atau soda boleh diubah menjadi sejenis bolong dan didorong oleh peningkatan haba dari lilin teh, yang juga berfungsi sebagai sumber cahaya. Tingkap dipotong ke dalam bir, yang memancarkan cahaya lilin sambil berpaling pada kekerapan individu, seperti tanglung rumah api. Yang lebih cerah dan lebih besar api lilin, semakin pantas dapat bertukar untuk menghidupkan dan mematikan piksel yang ditetapkan. Cahaya setiap piksel pudar lancar dan keluar.

Bahan

.5L atau 16 oz. serbuk bir / soda (16) kadbod 1mm atau (lebih baik lagi) beberapa bahan api tahan api yang sama. Kertas lut sinar, filem, kerajang, atau juga kaca Saya menggunakan filem cetak latar belakang inkjet. Kawat keras, jarum, penyambung kabel, skru mesin Phillips dan kacang Lampu kacang (16) Langkah 1: Bersedia. Pertama sekali, bersenang-senang dan minum bir (atau soda). Sekiranya anda merancang membina beberapa piksel Skrin Rawak, mungkin lebih bijak untuk menjemput beberapa kawan supaya anda tidak terlalu terbuang semasa membuat bahan-bahan. Saya digunakan untuk menyimpan beberapa tin bir di peti sejuk pejabat bersama kami, yang merupakan cara yang sangat mudah dan cepat untuk mendapatkan mereka dikosongkan. Langkah 2: Buat pinbheel dan berdiri.

Potong bahagian atas dan bawah bir boleh dan potong hingga 5 ". Untuk 9 putaran bolong, potong dari bahagian atas dalam jarak sama 1¾ "ke dalam tin, pada sudut 12 °, dengan gunting atau gunting tajam.

Punch lubang melalui setiap pemutar berhampiran hujung atasnya, supaya puncak semua rotor boleh ditarik bersama dan skru boleh melewati lubang untuk memegang mereka bersama-sama. Bahagian ini memerlukan sedikit kesabaran, dan berhati-hati. Kunci skru di tempat dengan kacang.

Kemudian buat pendirian dawai yang mudah. Asas itu harus sesuai dengan lilin teh, dan ujung yang lain harus dibengkokkan dan sehingga kungkai itu akan tergantung di tengah lilin. Pasang jarum ke hujung dengan penyambung kabel, semak memastikan pinwheel dapat berputar dengan mudah. Langkah 3: Potong tetingkap.

Potong tetingkap 2 "× 2" dalam ini boleh diubahsuai dan potong beberapa zigzag untuk memudar cahaya masuk dan keluar dengan lancar. Jalankan ujian dan letakkan lilin teh di dalam untuk melihat sama ada ia boleh digantung lurus. Pastikan kalis boleh bertukar dengan bebas. Anda mungkin perlu bekerja dan bengkokkan bahan sedikit. Langkah 4: Bangunkan kotak piksel.

Potong dan / atau lipatan kadbod untuk membina kotak piksel 5 "× 5" 7 "dalam. Agar tidak menghantar bayang-bayang atau pergerakan ke skrin piksel depan, buat dinding tengah di dalam kotak untuk memisahkan ruang lilin belakang 4 "dari ruang unjuran depan, meninggalkan 3". Tingkap 2 "× 2" yang ditutup dengan filem lut sinar cahaya lulus dari lilin ke skrin unjuran depan utama.

Letakkan bir serta bir yang diubah suai boleh berada di bahagian belakang kotak. Cahayalah lilin untuk melihat jika semua perkara berfungsi. Sekiranya anda membina lebih daripada satu piksel, anda boleh menyusunnya di atas satu sama lain. (Sudah tentu ia juga mungkin untuk membina Skrin rawak 9 atau 16 piksel dalam satu bahagian, tetapi saya suka membuat setiap piksel secara berasingan sebagai modul yang boleh dimainkan.) Tonton jari anda! Tin aluminium mempunyai kelebihan tajam apabila dipotong. Berhati-hati semasa mengumpul rotor bersama-sama. Sekiranya anda tidak digantung dengan lurus, tambah beberapa bit yang anda potong sebagai kaunter. Jangan ragu untuk menggerakkan bahan-bahan di sekitar untuk membuat yang terbaik dan untuk memaksimumkan keseimbangan dan putaran. Langkah 5: Matikan lampu!

Bilik gelap diperlukan untuk mendapatkan hasil yang memuaskan. Cahaya semua lilin dan tonton karya seni anda di dalam gelap. AMARAN: Skrin Rawak 16 piksel menghasilkan sedikit haba, jadi berhati-hati dengan bahan mudah terbakar dan jangan biarkan ia tidak dijaga. Jangan membakar rumah anda! Sumber: datenform.de/rscreeneng.html Mengenai Pengarang: Dalam projek seninya, Aram Bartholl cuba mengubah objek dan tingkah laku dari era digital ke dunia analog, mekanik dan fizikal. Baca profilnya dalam MEMBUAT Jilid 07, halaman 23.

Kongsi

Meninggalkan Komen