Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Flashback: Filem Digital 3D Homebrew

Semua buzz mengenai filem itu Avatar telah saya mengenang kembali mengenai isu Optik JUMLAH. Dalam Jilid 14, pembuat filem yang memenangi anugerah dan artis digital Eric Kurland menunjukkan kepada kita bagaimana untuk membina pelantar dwi-kamera 3D, dan membuat monitor video 3D dan stereoskopi PSP langsung. Inilah intro dan backstory Eric, dan pada akhirnya pautan ke projek yang dikongsi bersama dengan anda dalam Edisi Digital kami. Anda juga boleh mengambil salinan fizikal Volume 14 untuk menambah koleksi anda di dalam Maker Shed.

Homebrew Digital 3D Movies Membina kamera video stereo dan penampil 3D anda sendiri. Oleh Eric Kurland

Saya mempunyai dua mata. Dan kerana fakta yang mudah itu, saya juga mempunyai stereonis, keupayaan untuk melihat kedalaman. Ketika berusia sekitar 7 tahun, saya melihat ke dalam mainan View-Master dan melihat gambar tiga dimensi yang menakjubkan, dan saya ketagih. Hari ini, saya mencipta video 3D, menggunakan pelbagai peluncuran kamera rumah dan paparan. Saya akan memperkenalkan anda kepada beberapa peranti saya, tetapi pertama, pelajaran sejarah yang cepat.

Pada tahun 1838, saintis dan pencipta British Sir Charles Wheatstone berteori bahawa melihat dengan dua mata bersama adalah apa yang membolehkan kita melihat dalam 3D. Wheatstone menyimpulkan bahawa setiap mata memerhatikan pandangan yang sedikit berbeza dari dunia, dan otak kita memusingkan dua perspektif ini bersama-sama, menafsirkan perbezaan paralaks sebagai kedalaman. Dia menamakan visi stereoskopik penemuannya (secara literal bermaksud "untuk melihat pepejal") dan membina peranti optik, stereoskop, yang membenarkan paparan tiga dimensi pasang lukisan.

Dengan penciptaan fotografi, dan kemudian pawagam, imej nyawa sebenar boleh ditangkap dengan dua kanta dan dilihat dalam 3D. Populariti stereoskopi telah bertahan selama bertahun-tahun. Pada tahun 1890-an, arked menawarkan pertunjukan mengintip 3D sebagai hiburan, dan stereoskop genggam adalah perkara biasa di panti rumah - TV zaman Victoria. Tahun 1950-an dan 1980-an kedua-duanya melihat "boom" filem 3D datang dan pergi, disebabkan oleh keterbatasan teknikal zaman. Dan pada masa ini, pada zaman video digital, 3D stereoskopik melihat kelahiran semula utama.

Pelancaran saya sendiri ke dalam video 3D bermula beberapa tahun yang lalu, selepas saya menghadiri mesyuarat bulanan Club Stereo California Selatan. Ramai jurugambar di mesyuarat itu mempunyai pasangan kamera digital yang dipasang bersebelahan untuk menangkap gambar 3D, dan ia berlaku kepada saya bahawa saya boleh membina pelantar tangan yang sama untuk digunakan dengan kamkoder kecil.

Menembak 3D Bermula dengan sepasang Sony Handycams, saya berikan untuk membina pelantar stereoskopik. Rancangan saya adalah untuk membuat jarak di antara kanta, yang disebut interaxial, sama dengan interocular saya, atau jarak antara mata saya. Ini akan memberikan kedalaman 3D semulajadi kepada rakaman saya, dan membolehkan saya melihat 3D semasa merakam, hanya dengan melihat melalui peninjau viewer kedua-dua kamera. Meletakkan lensa yang begitu dekat diperlukan menghilangkan tali tangan dari kamera kiri.

Saya memasang kamera ke bar logam dengan menggunakan pelepasan cepat untuk penyingkiran mudah, untuk mengakses pita dan ruang bateri. Saya membuat pendakap dari beberapa alat ganti untuk memegang kedua-dua kamera dengan selamat di bahagian atas dan memastikan lensa diselaraskan. Diilhamkan oleh pengawal kamera seperti pemandu mirip Mike Figgis ("Rig Rajah"), saya melancarkan sepasang bar flash fotografi dengan pemegang tangan, diselamatkan dari tong sampah pasaran loak, dan membuat penstabil "penahan". Ini membolehkan saya mobiliti penuh dengan pelantar, dan meletakkan pusat putaran antara kedua-dua kamera.

Untuk mengawal rakaman, saya menggunakan peranti yang dipanggil Master 3D LANC. Dibangunkan oleh Dr Damir Vrancic dari Slovenia, 3DLM menghubungkan kamera melalui port LANC dan menyediakan kawalan serentak kebanyakan fungsi kamera. Ia juga memastikan rakaman video disegerakkan dengan mengundi secara berterusan kekerapan masa satu kamera, dan menyesuaikan kekerapan yang lain ke atas atau ke bawah untuk mencegah hanyut. Ini sangat penting apabila merakam 3D, kerana perbezaan masa antara kamkoder akan mengakibatkan pandangan tanpa pandangan dan pandangan yang tidak dapat dilihat.Skema dan perisian untuk 3DLM adalah sumber terbuka di bawah GPL dan boleh didapati secara percuma.

Melihat Animasi 3D Dengan persediaan kamera saya selesai, tugas seterusnya adalah untuk membina monitor video stereoskopik mudah alih, sehingga orang lain dapat menonton 3D secara langsung semasa menembak. Di teater filem, stereopsi dicapai dengan memproyeksikan imej kiri dan kanan melalui dua penapis polarisasi berorientasikan bertentangan ke skrin reflektif. Dengan melihat melalui gelas 3D yang diperbuat daripada polarizer yang sepadan, setiap mata melihat hanya unjuran yang sepadan. Saya memutuskan untuk menggunakan prinsip yang sama untuk monitor saya.

Saya mula dengan dua monitor LCD kecil yang mampu memaparkan video NTSC, jenis yang diikat ke belakang headr head kereta. Output video dari setiap kamera adalah input ke salah satu monitor ini. Kerana LCD mempunyai lapisan polarisasi, paparan ini kelihatan hitam hingga satu mata dan kelihatan kepada yang lain apabila dilihat melalui kacamata 3D terpolarisasi. Saya mendapati bahawa monitor mempunyai kunci pelindung plastik yang jelas terpaku pada setiap LCD. Ini harus dikupas dengan teliti dan dihapuskan, kerana mereka meremehkan cahaya dari skrin.

Pada satu paparan, saya perlu menghidupkan gambar secara mendatar seperti imej cermin, jadi saya membuka kes dan pin kabel 62 daripada pengawal LCD PVI-1004C ke tanah. Saya memasang paparan LCD antara satu sama lain pada sudut 90 °, skrin mereka menghadap ke dalam, dan dipasang sekeping kaca cermin setengah di antara mereka. Gelas ini memantulkan pantulan satu skrin di atas yang lain. Apabila dilihat melalui gelas polarisasi, imej yang dipantulkan dan polarisasinya dibalikkan, setiap mata melihat hanya satu skrin, dan kita mempunyai video 3D secara langsung apa sahaja yang ditembak.

Mengedit Penangkapan 3D dengan dua kamera mencipta dua fail video individu, yang didigitalkan ke komputer untuk diedit. Pertama, saya menggunakan aplikasi percuma StereoMovie Maker, dibangunkan di Jepun oleh Masuji Suto, untuk membetulkan kesilapan dalam rakaman saya, yang boleh menyebabkan mata.

Dalam Pembuat StereoMovie, saya dapat memuatkan kedua-dua video kiri dan kanan dan mengubah visual, skala, dan memutarkannya semasa melihat dalam 3D dengan gelas anaglyph. Anaglyph adalah kaedah di mana kedua-dua gambar digabungkan menjadi satu imej dengan satu mata merah dan yang lain dalam cyan. Terutamanya digunakan dalam stereoskopi bercetak, anaglyph juga menyediakan cara untuk melihat kedalaman pada mana-mana skrin komputer menggunakan cermin merah cyan murah.

Sebaik sahaja berpuas hati dengan penyelarasan, saya menyimpan video saya sebagai satu fail, diformat bersebelahan dalam skrin berpecah, dan dua kali lebih luas seperti gambar video biasa. Saya lebih suka format ini, kerana ia memastikan bahawa kedua-dua pandangan sentiasa diselaraskan sepanjang proses penyuntingan. Rakaman ini boleh dipotong bersama dalam mana-mana program penyuntingan video standard. Sistem saya berasaskan PC, jadi saya menggunakan Adobe Premiere, tetapi teknik yang sama akan digunakan pada sistem Mac Final Cut Pro. Satu perkara yang perlu dipertimbangkan apabila menyunting 3D ialah perubahan mendalam drastik antara tembakan berturut-turut boleh menyebabkan jangkitan mata.

Untuk menonton filem lengkap saya dalam 3D, saya menggunakan program Pemain Stereoskopik cemerlang Peter Wimmer, pemain media penuh untuk fail video stereo yang menukarkan on-the-fly ke banyak format tontonan yang berbeza yang diperlukan oleh paparan stereoskopik dan projektor. Kedua-dua Pemain Stereoskopik dan StereoMovie Maker adalah aplikasi Windows sahaja, tetapi mereka akan berjalan di Intel Mac yang menjalankan Windows.

Menunjukkan 3D Untuk memaparkan video 3D ke khalayak, saya mempunyai persediaan dual projektor, sama seperti teater 3D tahun 1950-an, menggunakan dua projektor, polariser, dan skrin perak. Satu-satunya perbezaan yang nyata ialah projektor saya adalah model digital DLP kecil, dan "filem" saya adalah fail yang dimainkan oleh komputer. Pengaturan ini berfungsi dengan baik untuk khalayak ramai, tetapi saya juga mahukan beberapa kaedah untuk membawa filem 3D saya dengan saya untuk menunjukkan pada masa ini - pemain media stereoskopik mudah alih.

Sony PSP kelihatan seperti itu akan menjadi jawapannya. PSP boleh memainkan fail MPEG-4 dari kad memori flash dan ia mempunyai skrin lebar yang bagus - cukup luas untuk memegang imej kiri dan kanan yang diformat sebelah demi sisi.

Malah, PSP adalah hampir sama saiznya sebagai kad stereo vintaj standard. Saya memutuskan ia akan menjadi sejuk, dan agak steampunk, untuk melancarkan PSP ke stereoskop sekitar-1904.

Semoga berjaya, PSP sesuai hampir sempurna di antara dua klip wayar pemegang kad. Saya tidak mahu secara fizikal mengubah penonton, kerana ia adalah antik, dan saya mahu PSP itu dapat ditanggalkan, jadi saya memotong dua gelung velcro nipis yang mengikat, cukup lama untuk mengelilingi PSP dan memegangnya dengan tegas ke slaid bar.

Untuk mendapatkan video saya ke PSP, saya menukarkannya kepada fail MPEG-4 dimuat x264 pada resolusi skrin PSP sebanyak 480 × 272 piksel, dan menyalinnya ke PSP Memory Stick. Sudah tentu, fail video bersebelahan yang dimainkan pada PSP dan dilihat melalui kanta eyepiece stereoskop dilihat sebagai filem tiga dimensi tunggal.

Persediaan keseluruhan berfungsi dengan sempurna. Saya dengan mudah boleh membawa sekeliling filem 3D buatan sendiri saya di Memory Stick di saku saya, dan dengan cepat menunjukkan kepada mereka melalui "PSPscope" - perkahwinan yang sempurna dari teknologi abad ke-19 dan abad ke-21.

Lihat projek penuh dalam Edisi Digital kami.

Kongsi

Meninggalkan Komen