Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Merekabentuk dalam SketchUp

Dalam kelas Prinsip Teknologi saya, kami menggunakan Sketchup untuk mereka bentuk bahagian yang akan kami buat untuk Mendocino Motor. Walaupun kami akan mengarang bahagian dengan alat tangan dan kuasa, anda juga boleh menggunakan SketchUp untuk membuat fail yang diperlukan untuk memotong bahagian pada kilang, MakerBot, ShopBot atau alat CNC lain.

Projek Motor Mendocino muncul dalam bahagian Projek Pet's Teachers 'dalam MAKE, Volume 20, halaman 79.

Berikut adalah beberapa teknik untuk mereka bentuk bahagian motor:

Mula-mula mengenali antara muka SketchUp. Ini cukup mudah; perisian itu agak intuitif. Tempat yang baik untuk memulakan adalah dengan membuat keseluruhan bentuk dengan segi empat tepat dan alat bulatan. Lukiskan bentuk, kemudian gunakan alat Push / Pull untuk melepaskannya ke atas atau ke bawah. Anda boleh membuat bentuk di sisi bentuk lain, kemudian tarik keluar atau tolaknya. Membuat beberapa bentuk. Mouse ke atas ikon alat dan anda harus melihat nama alat dalam pop timbul.

Anda juga boleh melakukan beberapa perkara yang kemas dengan alat Pindah. Sekiranya anda mempunyai kiub, lukis garis di titik tengah (sekali lagi, tetikus ke atas garis reka bentuk anda dan tonton popup). Jika anda menarik barisan dengan alat Pindah. Ini akan memberi anda sesuatu yang kelihatan seperti bumbung rumah di atas kubus. Jika anda memberi perhatian kepada warna garisan semasa anda bergerak, anda akan melihat bahawa ia mengambil warna paksi biru jika anda menarik lurus ke atas. Ini bermakna anda bergerak selari dengan paksi Z atau tegak. Oleh kerana pereka membuat perisian mudah digunakan, ia tidak begitu mudah untuk mengubah saiz objek dan memindahkan ciri-ciri. Sesetengah pakej perisian CAD lain, seperti ProDesktop, ProEngineer, Blender, Solidworks, AutoCAD, Rhino dan lebih pasti mempunyai ciri pengukuran yang mungkin lebih mudah diakses. Secara umum, pakej lain lebih sukar untuk dipelajari, tradeoff untuk ciri ketepatan dan parametrik yang lebih tinggi. Pakej perisian lain (kecuali Blender) juga akan menetapkan anda kembali lebih dari beberapa dolar, walaupun kebanyakan pelajar / pendidik versi pengajaran dan diskaun untuk membantu sesetengah daripada kita.

Untuk mendapatkan reka bentuk yang lebih tepat daripada SketchUp, anda perlu mula memperhatikan kotak pengukuran di sebelah kanan bawah skrin. Jika anda membuat segi empat tepat dan kemudian taipkan dimensi yang anda inginkan dan tekan kekunci masukkan, segi empat tepat akan menjadi saiz yang anda nyatakan. Untuk rujukan, saya telah membuat satu set tangkapan skrin mengenai semua langkah yang diambil dalam tutorial ini. Alat itu sendiri tidak ditunjukkan pada tangkapan skrin, tetapi anda boleh memberitahu alat mana yang sedang digunakan dengan melihat ikon dalam bar alat. Pengukuran semua bahagian disenaraikan di halaman MendoMeasurements wiki kursus.

Untuk asas motor, kita perlu membuat 3 3/4 dengan 9 inci persegi panjang. Gunakan alat Rectangle untuk menarik mana-mana segiempat tepat di sebelah kanan persimpangan Asal. Apabila anda memulakan segi empat tepat, cari pop timbul Asal untuk memastikan sudut kiri bawah berada di persimpangan paksi X, Y dan Z. Sebaik sahaja anda menarik persegi panjang, taip saiz: 9, 3 3/4 atau 9, 3.75 dan tekan enter. Segitiga harus diubah saiznya sepanjang paksi x. Nombor pertama adalah jarak di sepanjang paksi X, koma memisahkan nilai X dan Y, dan nombor kedua ialah jarak di sepanjang paksi y. Anda boleh menyemak pengukuran dengan alat Ukur Tape.

Seterusnya, kami mahu melepaskan bentuk sehingga 3/4 inci. Untuk melakukan ini, kami menggunakan alat Push / Pull. Beralih ke alat, kemudian berlegar di atas segi empat tepat. Anda akan melihat teduhan perubahan wajah teratas. Klik tetikus dan tekan sebarang jarak. Untuk saiz penyemperitan, ketik 3/4 atau .75 dan tekan kekunci masukkan.

Untuk meletakkan alur bahawa magnet akan duduk, kita perlu membuat beberapa panduan. Alur akan menjadi separuh ketebalan kayu, atau 3/8 "dan mereka akan menjadi 1/2" tebal, dua kali ketebalan 1/4 "magnet. Gunakan alat Ukur Tape untuk membuat panduan. Dalam alat tersebut, klik pertama pada bahagian bawah atau atas bentuk. Seret naik (atau ke bawah) dan ketik 3/8 atau .375 untuk meletakkan garis. Ia sepatutnya menjadi garis putus-putus pada muka depan tengah antara bahagian atas dan bawah. Di pinggir depan blok, buatlah panduan yang 2 1/4 "dari kedua-dua hujungnya. Untuk mencari alur sisi yang lain, ukur dari panduan menegak ini ke arah tengah blok 1/2 "dan letakkan garis panduan yang lain. Seterusnya, gunakan alat lukisan Line yang kelihatan seperti pensil untuk menarik dalam tiga baris alur. Setelah garisan berada di tempat, anda boleh menggunakan alat Push / Pull untuk mengeluarkan bahan alur. Apabila fail selesai, simpan sebagai BaseWithGrooves.skp.

Dua bahagian seterusnya adalah mudah dibuat di Sketchup. Lurus adalah 3 3/4 persegi dan 3/4 "tebal. Apabila anda membuat segi empat tepat untuk memulakan bahagian, letakkan koordinat sebagai 3 3/4, 3/4. Ini akan menyelamatkan anda daripada berputar kemudian. Gunakan alat Push / Pull untuk melepaskannya sehingga 3 3/4. Simpan fail ini sebagai Upright.skp. Untuk membuat cermin, gunakan proses yang sama. Buat segi empat tepat dengan ukuran 3 3/4, 1/8 dan kemudian tekan sehingga 3 3/4. Simpan fail ini sebagai Mirror.skp.

Berkumpul Bahagian Sekarang anda mempunyai tiga bahagian yang anda telah direka. Untuk meletakkannya bersama-sama, anda membuat fail baru yang akan anda simpan sebagai BaseAssembly.skp. Pergi ke menu Fail dan pilih Import. Bawa di bahagian pertama yang anda buat, BaseWithGrooves.skp. Letakkan bahagian di asal tiga paksi. Ia sepatutnya berlaku di tempat asal. Semasa bahagian dipilih, anda boleh pergi ke menu Edit dan Kunci komponen. Ini akan memulainya dari bergerak kemudian.

Seterusnya, anda membawa masuk Upright.skp. Pergi ke menu Fail dan pilih Import. Kemudian cari bahagian itu. Jika anda juga meletakkan bahagian ini di asal, anda boleh memindahkannya ke tempat dengan alat bergerak. Anda juga boleh membentak peletakannya, tapi mari kita ketepatan. Gunakan alat Orbit untuk memindahkan pandangan supaya anda melihat asalnya. Anda boleh menggulung roda skrol pada tetikus untuk mengezum masuk dan keluar, atau anda boleh menggunakan alat Zum dengan menolak roda roda skrol dengan jari tengah dan gerakkan tetikus. Klik pada komponen tegak dengan alat Pindah, ia harus mempunyai kotak biru di sekelilingnya. Pilih sudut bawah yang paling dekat dengan asal paksi. Pindahkannya ke paksi biru sedikit dan ketik dalam 3/4. Ini harus meletakkannya di bahagian atas bahagian BaseWithGrooves.

Untuk meletakkan bahagian Mirror.skp, lakukan perkara yang sama. Import bahagian dan letakkan di asalnya. Pindah ke atas 3/4 "dan kemudian pindahkannya di sepanjang paksi Merah 3/4" Ia seharusnya diletakkan di atas BaseWithGrooves dan di samping bahagian Cermin. Simpan fail itu.

Anda juga boleh melakukan beberapa gaya visual yang kemas dengan memilih mereka dan menggunakan alat baldi cat untuk mewarna mereka.Sekiranya anda ingin mengecilkan satu wajah yang berbeza dari yang lain, anda perlu memilih bahagian tersebut, kemudian pergi ke menu Edit dan pilih Explode. Ini akan membolehkan anda menukar bahagian itu, bahkan cat wajah-wajah yang berbeza warna dan banyak lagi.

The Mendocino Motor adalah projek yang hebat, ia adalah magnet elektrik levitating, motor elektrik berkuasa solar. Apabila pelajar membina motor, mereka boleh belajar tentang mereka bentuk dengan CAD, mengukur, memotong, menggilap motor elektrik, pematerian, bekerja dengan panel solar untuk menjana elektrik dan proses penyelesaian masalah. Ia bukan projek yang cepat, tetapi merupakan projek jangka panjang yang akan membantu anda dan pelajar anda membuat peranti yang kemas sambil membina kemahiran yang berguna.

Dari majalah MAKE:

Mahu tahu cara membina roket hidrogen? Bagaimana pula dengan pertunjukan cahaya laser dalam kotak makan tengahari? Atau kereta videocam yang dikendalikan dengan jarak jauh yang mudah? Atau mungkin anda mahu pergi sekolah lama dan membina sebuah kapal layar mini kayu atau pelancar kereta mainan? Semua ini dan banyak lagi, ditambah pula dengan gambar-gambar pembuat zaman kanak-kanak Adam Savage, semuanya boleh didapati di JUMLAH, Jilid 20, "Untuk Kanak-kanak Semua Umur." Dapatkan salinan individu anda di Maker Shed, atau langgan sekarang.

Kongsi

Meninggalkan Komen