Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Da-ding!" Menerangkan Nostalgia Permainan Video

Suis suis sensitif mencetuskan cahaya dan ganjaran dengan bunyi permainan video nostalgia. (Gambar dari Adam Ellsworth.)

Idea yang diilhamkan yang ditanam di makerspace dapat menghasilkan sihir retro. Itulah mesej dari kolaborator 8bitlit Bryan dan Adam. Dalam masa kurang dari dua bulan, mereka telah pergi dari konsep melalui prototaip ke pengeluaran berskala kecil. Lampu sentuhan bertema Mario Brothers yang sensitif sentuh mereka mula dijual. "Da-ding!"

Lewat tahun lepas, Bryan merasakan pemotongan laser: projek pemotongan, toying with bait, dan pembelajaran. Beberapa projek sedang dalam proses: pam peristaltik, skru T-slot bersama-sama, dan lampu berbentuk pokok. Beliau telah cuba bersama-sama sendi potong laser dan sedang bereksperimen dengan kimpalan aseton. Ini berfungsi dengan baik. Apa projek baru yang boleh dibina dengan apa yang dia pelajari? Mencipta kotak akrilik sudah pada senarai idea pendek Bryan. Walau bagaimanapun, sebagai anak lelaki pada tahun 1980-an ketika Mario memerintah tertinggi, idea kotak itu dengan cepat membuat lompatan menjadi kiub Mario. Mashah cepat dengan projek lampu berbentuk pokok dan voila! Lampu Mario Cube dilahirkan.

Anda boleh mengikuti perkembangan Cube Lamp dan pembuat pembuat dinamiknya, Bryan Duxbury dan Adam Ellsworth, di Twitter @ 8BitLit. Mereka akan memberi lampu percuma pada 1000 peminat.

Sekarang, bagaimana untuk membuatnya? Bryan mempunyai idea yang hebat, mengetahui perisian, litar reka bentuk, dan pembuat, tetapi dia tidak mempunyai cara untuk membawa kiub itu ke kehidupan. Dengan kerja, keluarga, dan bayi yang tidak lama lagi tidak mungkin dia mempunyai masa untuk membina produk. Jawapannya menjadi jelas pada pesta Krismas di mana Bryan bertemu Adam, ahli TechShop.

Pada siang hari, Bryan Duxbury adalah jurutera perisian dan ketua pasukan di Rapleaf. Pada waktu malam, dia menjual bit maya untuk fizikal dan dabbles dalam elektronik, pemotongan laser, dan percetakan 3D. Dan dia terkenal menulis beberapa fiksyen sains, ketika dia tidak mengejar anak-anaknya untuk memberi isterinya yang indah. Anda boleh menyemak blognya di blog.bryanduxbury.com

Seperti banyak orang lain, Adam bertambah sebagai pembuat di ruang kerja. Persekitaran kolaboratif yang dipenuhi alat ini adalah di mana pembelajaran, pengajaran, dan pembuatan adalah cara hidup. Keyakinan dan kecekapan yang diperolehnya telah meyakinkan Adam bahawa prototaip cepat untuk pembangunan produk adalah apa yang dia mahu lakukan. Dengan cara yang sama, Adam adalah pujian semulajadi Bryan dengan pengalaman dan cara untuk menjadikan usaha ini menjadi kenyataan. Lebih lantang yang bermula dengan pembangunan Arduino tetapi membawa kepada lampu blok syiling, Adam dengan cepat membuat kesimpulan "Saya boleh membina itu!" Tarikh itu pada 15 Disember.

Adam Ellsworth membelanjakan tiga tahun terakhir mengembangkan keghairahannya, termasuk Brain Computer Interfacing di MIT, pencetakan 3D dalam graviti sifar, dan gerakan penginderaan untuk aplikasi sukan. Beliau mengkhusus dalam prototaip cepat pemulihan dan matlamatnya adalah untuk mencipta produk yang membuat orang tersenyum. Dia juga membina gitar elektrik dan mempunyai beberapa idea yang tersisa.

Dalam masa dua hari, prototaip pertama telah dibina dan pengembaraan telah bermula. Selama dua bulan akan datang mereka akan belajar banyak perkara, menghadapi banyak cabaran, dan mengalami banyak kejayaan yang memuaskan. Seperti yang saya tulis ini, mereka berdiri di puncak jualan ke saluran baru dengan potensi yang besar.

Dari permulaan, ciri-ciri yang mereka mahu dalam produk adalah jelas. Kubus perlu lut sinar, ia memerlukan bahagian sentuhan sensitif, dan ia perlu memainkan bunyi syiling. Walau bagaimanapun, mendapatkannya dengan betul dan menjaga ia murah akan menjadi cabaran sebenar. Sebagai contoh, pengawal mikro ATTiny telah menggoda untuk digunakan kerana kos yang rendah tetapi terdapat kebimbangan yang membingungkan bahawa ia mungkin tidak mampu untuk melakukan tugas itu. Senarai perkara yang mereka tidak tahu sudah lama.

Banyak jawapan datang dari prototaip, pembelajaran, dan peningkatan dengan setiap lelaran. Mereka dibajak melalui prototaip: pilihan akrilik berubah, reka bentuk papan litar bertambah baik, teknik bangunan telah diperhalusi. Mereka meleleh pada produk: produk yang dipasang sepenuhnya untuk bilik kit, lampu loket yang digantung telah ditambah dengan pilihan pendirian cahaya, titik harga berubah. Di dunia pembuat dengan akses kepada alat yang baik, penambahbaikan pesat yang kos efektif adalah jangkaan perniagaan yang realistik.

Di sepanjang jalan, rakan-rakan pembuat dan masyarakat antusias juga ada untuk membantu dengan jawapan. Apakah kos yang berkesan untuk mencetuskan cahaya dengan sentuhan tangan? Apakah pendekatan reka bentuk terbaik untuk melaksanakan mikrokontroler ATTiny? Bagaimana anda boleh menjana lagu-lagu muzik yang berkaitan dengan mencetuskan cahaya? Kesediaan pihak lain untuk membantu mereka memastikan projek itu bergerak maju dengan prototaip yang lebih baik.

Semasa berlalu, Bryan dan Adam menjadi semakin yakin bahawa mereka telah mencipta sesuatu yang istimewa. Lebih ramai orang mengalami produk dan mempunyai reaksi yang serupa dengan mereka. Pemandangan dan bunyi seorang pemuda yang gembira menghabiskan permainan video berseronok. Orang yang mencetuskan lampu sebenarnya sebenarnya lebih banyak daripada yang mereka harapkan. Senyum tersebar dengan cepat. Walaupun banyak aspek pemasaran akhirnya akan menjadi satu cabaran, mereka yakin dengan konsep produk mereka.

Kemajuan pesat pada produk yang dipimpin dengan cepat untuk dijual. Jualan pertama adalah antara rakan dan keluarga. Tidak lama selepas itu, mereka membuka kedai di Etsy.com, di mana video amatur mereka dengan cepat menarik 11,000 paparan - permulaan yang terinspirasi. Baru-baru ini, produk itu dapat dijumpai di laman web peminat video Lootiful.com. Ia hanya permulaan tetapi perkara-perkara kelihatan cerah pada 13 Februari ini.

Jadi apa yang menyusahkan mereka kerana mereka melihat ke depan? Berbagai macam yang tidak diketahui, tetapi terutamanya skala. Apa yang akan berlaku jika mereka mendapat pesanan besar? Bagaimanakah mereka dapat memenuhi 1,000 pesanan jika mereka berjaya? Masalah seperti ini berhadapan dengan setiap produk yang berjaya dan ketika mereka senang, mereka dapat membuat anda terjaga pada waktu malam. Malangnya, terdapat sedikit bantuan untuk membantu cabaran-cabaran ini dalam rangkaian pembuat rangkaian hari ini dan ini perlu diubah.

Sementara itu Bryan dan Adam sedang mengalami letupan. Apa yang lebih memuaskan daripada membuat sesuatu yang anda suka? Apa yang lebih memuaskan yang menyampaikan produk yang melebihi jangkaan pelanggan? Mudah-mudahan perkara akan terus berjalan dan mereka akan memulakan perniagaan produk kipas permainan video. Apa yang akan datang? Tebak kita perlu tunggu dan lihat. "Da-ding!"


Adakah anda tahu mengenai inovasi produk yang bernilai? Perniagaan baru yang dibuat? Adakah kisah dengan pengembaraan yang menarik, terutamanya yang melibatkan pembuat bekerjasama? Jika ya, jatuhkan saya nota di [email dilindungi]. Kami mahu menyinari idea produk yang inovatif oleh pembuat.

Kongsi

Meninggalkan Komen