Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mewujudkan Model Anatomi Tepat dari Octopus dalam 3D

Khamis 3D adalah ciri mengenai CNC Machining, Percetakan 3D, Pengimbasan 3D, dan reka bentuk 3D yang muncul pada setiap hari Khamis.

KIJK, sebuah majalah saintifik yang terkenal di Belanda, meminta saya melakukan beberapa benda dan haiwan. Mereka membenarkan saya memilih haiwan pilihan saya; Satu pilihan adalah sotong. Oleh kerana saya tidak menyalin karya seni dan saya tidak dapat mencari bahan fotografi yang sesuai di internet, saya pergi ke Urk, sebuah bandar perikanan kecil berdekatan.

Saya bermula di lelongan ikan, di mana saya bertanya sama ada mereka mempunyai gurita lengkap. Seperti yang ternyata, gurita adalah sampingan dan dibawa ke lelong sekitar sekali setiap dua minggu. Dan mereka sentiasa patah, jadi saya terpaksa secara khusus memerintahkan sotong lengkap. Saya memberikan nama dan nombor saya kepada tuan lelongan dan setelah pulang ke rumah saya mula mencari syarikat perikanan yang mengiklankan gurita di laman web mereka. Salah seorang daripada mereka dapat membantu saya. Akhirnya, sebulan dan setengah selepas saya membuat pesanan saya, dua tiba di Urk dari Itali.

Dissecting

Gurita itu telah dibungkus dalam kotak Styrofoam dengan sebuah icepack di atasnya. Mereka tidak berbau terlalu menyenangkan, tetapi sejauh yang saya dapat lihat mereka cukup segar dan lengkap. Mempunyai dua gips mati dalam kotak adalah sedikit teka-teki, kerana anda tidak dapat melihat di mana satu berakhir dan yang lain bermula. Saya mengambil badan terbesar keluar dari kotak dan membawanya ke wastafel untuk pembersihan.

Sotong di papan pemotong, dengan penutup Styrofoam sebagai bekas.

Menyisihkan sotong di dapur saya nampaknya agak mengerikan, tetapi gurita dianggap makanan dan dapur saya mempunyai pencahayaan yang sangat baik, jadi saya dapat melihat semuanya dengan jelas.

Saya memotret setiap detail dari permulaan. Saya bermula dengan luaran, jadi saya dapat menarik sotong yang boleh dipercayai. Apa yang saya perhatikan adalah bahawa lengannya sangat panjang dan sangat tipis ke arah hujung mereka. Siphon adalah sejenis corong liut di tengah-tengah sotong dan tergantung pada ligamen. Walaupun sotongnya sudah mati, kulit belakangnya memaparkan corak yang indah dari titik berwarna yang berbeza.

Saya membuka dan mengenal pasti semua organ dan struktur secara sistematik. Sekiranya anda melihat "anatomi sotong" anda akan mendapati ilustrasi yang sangat skematik organ-organ dalaman. Malangnya, mereka tidak melakukan anatomi keadilan sotong, kerana apa yang saya lihat adalah sekeping seni: satu bundle yang bersih dan kemas dengan bahagian yang jelas dapat dibezakan dengan rasa simetri.

Potongan pertama

Sungguh sungguh sayang untuk mengambil sotong itu, tetapi saya memang, sudah tentu, dan memotret segala-galanya dari sudut yang berbeza sebagai rujukan untuk model 3d yang saya sedang merancang untuk membuat. Saya tahu bahawa saya tidak boleh memodelkan setiap butiran kecil dari sotong itu, tetapi saya cuba sedaya mungkin. Di belakang fikiran saya, saya bermimpi tentang sebuah perpustakaan model-model anatomi yang sangat terperinci. Saya masih buat.

Mengintip pertama di organ dalaman

Saya perhatikan bahawa bahagian-bahagian hanya satu sotong yang mempunyai ketegaran adalah otak, paruh, jisim buccal (sebahagian daripada sistem pencernaan) dan kelenjar besar dalam badan yang berfungsi sebagai hati. Saya membuka kelenjar untuk melihat apa yang ada di dalam, tetapi massa yang agak homogen keluar. Bahagian paruh merasakan seperti sisik dan tengkoraknya terasa seperti tulang rawan yang tebal.

Menolak paruh keluar dari tempat

Bahagian paruh yang berasingan

Octopus mempunyai empat kelenjar ludah yang berbeza. Berikut adalah dua daripada mereka.

Sotong besar saya bermula dengan ternyata lelaki. Saya tidak melakukan yang lebih kecil sejak pembedahan mengambil beberapa jam, dan bau sotong mati hanya tertanggung untuk masa yang terhad.

Pemodelan

Saya membuat sotong dengan ZBrush. ZBrush adalah program tanah liat digital yang biasanya digunakan untuk model organik. Saya bekerja dengan banyak, dan ia adalah salah satu aplikasi kegemaran saya. Sebelum saya melakukan pembedahan, saya telah membuat model sotong dengan ZBrush, tetapi ternyata tidak sesuai dengan tujuan saya. Jadi saya memulakan pemodelan digital sekali lagi; anda boleh mengikuti langkah-langkah di bawah.

Model itu akan dicetak saiz A3 dalam orientasi potret, jadi saya mempunyai ruang untuk bekerja dengannya. Saya mahukan karya seni menjadi lebih dekat dan peribadi, kerana saya sentiasa berusaha untuk menambah sedikit rasa kagum kepada kerja saya. Saya membayangkan penyebaran itu sebagai anak tetingkap tetingkap dengan sotong yang tersangkut di sisi lain, jadi penonton dapat melihat paruhnya dan penyedut. Sotong, sudah tentu, akan cuba untuk mengelilingi kaca, jadi lengannya datang tepat pada anda, menetes dengan air. Kerana saya tidak dapat menghidupkan haiwan pada masa itu, model itu perlu ditunjuk dengan betul dari awal.

Langkah-langkah dalam ZBrush untuk mewujudkan anatomi luar sotong.

Fasa pertama sotong: membawanya ke kaca. Klik ikon tengah untuk mengaktifkan model Sketchfab dan seret untuk memutarkannya. Fasa kedua: membuat lengan lebih hidup dan menambah soket mata

ZBrush mempunyai beberapa kaedah untuk bermula dengan. Saya menggunakan Zspheres, sfera diperpanjang yang dengan mudah boleh diubah menjadi model kasar. Saya meletakkan sfera sedekat mungkin ke model yang saya bayangkan, mengasah, dan mula membentuk model. Pembentukan ZBrush pada dasarnya adalah patung, serupa dengan patung tanah liat sebenar. Penyedut pada lengan adalah yang paling sukar, dan sejak saya memulakan dengan model yang sudah ditimbulkan, saya membuat setiap lengan secara individu, bukannya menjana mereka dalam simetri. Ia memerlukan masa beberapa hari untuk diselesaikan, tetapi sekarang, setahun kemudian, saya mempunyai pekerjaan. Dengan peningkatan terperinci saya mula berulang-alik antara ZBrush dan Sculptris. Pada titik tertentu model menjadi terlalu besar untuk bekerja dengan Sculptris lagi.

Bekerja pada sotong di Sculptris.

Selepas saya berpuas hati dengan model keseluruhan, saya bertekstur. Saya terutamanya menggunakan gambar-gambar yang saya ambil dari sotong yang dibedah, tetapi saya membuat model itu lebih gelap daripada haiwan asal. Anda boleh melukis model dan menggunakan tekstur tersuai di Zbrush, yang bagus.

Usus

Sekiranya saya akan melakukan model ini sekali lagi saya akan melakukannya secara berbeza, terutamanya ketika datang ke usus. Saya mula bekerja pada mereka selepas saya menyelesaikan anatomi luar, dan itu menyebabkan beberapa masalah. Walaupun sotong sangat fleksibel, beberapa bahagian kurang fleksibel daripada yang lain. Sebagai contoh, panjang esofagus tidak banyak berubah. Jadi ketika saya mula menggabungkan usus ke dalam model anatomi luar, yang sudah sangat terperinci dan dicat, beberapa bahagian tidak sesuai. Sejak usus begitu cantik, saya terpaksa menukar anatomi luar, terutamanya kedudukan di mana paruhnya menonjol. Jika anda melihat dengan teliti pada ilustrasi selesai, anda dapat melihat penyesuaian ini.

Organ dalaman sotong

Organ dalaman yang sama, dalam 3D Model akhir: organ-organ dalaman dalam sotong itu sendiri

Photoshop

Saya membuat model beberapa kali untuk mendapatkan imej setiap bahagian anatomi gurita, membuat pelarasan yang diperlukan, dan kemudian pergi ke Photoshop. Di sana saya menggabungkan segala-galanya, menggunakan gaya lapisan yang berbeza untuk membezakan antara satu organ dengan yang lain. Saya mempunyai lapisan khusus di perpustakaan saya yang saya gunakan untuk tetesan air, jadi saya gunakan untuk lengan untuk memberi kesan yang basah.

Penyebab terakhir sotong, titisan air dan semua.

Seterusnya: Buaya Nil

Saya sedang bekerja pada projek yang sama tetapi lebih menarik sekarang: buaya Nil. John Hutchinson, Profesor Biomekanik di Royal Vetrinairy College of the University of London, menawarkan saya haiwan, ruang untuk bekerja pada mereka, dan satu pasukan khusus untuk membantu saya memanfaatkannya. Anda boleh melihat lebih banyak di laman web saya: The Anatomy Croc Ultimate atau baca blog saya yang seterusnya di sini!

Jika anda terlibat dalam projek yang sangat revolusioner atau hebat dan ingin menulis tentangnya untuk hari Khamis 3D, atau anda mempunyai produk berkaitan yang anda ingin kami semak atau menulis tentang, sila hubungi Eric Weinhoffer di [email dilindungi] Terima kasih untuk membaca!

Kongsi

Meninggalkan Komen