Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Corinne Okada Takara: Membawa Biologi dan Bahan Lestari Ke Makerspaces Belia

Terdapat segelintir profil twitter yang saya harapkan untuk membuka minda saya setiap hari. Salah seorang daripada mereka ialah @CorinneTakara, seorang artis dan guru yang berpusat di San Jose, CA di mana dia bekerja di studio dan menjalankan pembuat ruang keluar dari garajnya yang tepat, The Nest, memberi tumpuan kepada reka bentuk, biologi, dan kejuruteraan.

Dari pengaturcaraan Matematik Bahan dan Nest, makerspace memberi tumpuan kepada celik alam sekitar, pemikiran reka bentuk, dan penggunaan pintar sumber asli. Photo courtesy of Corinne Okada Takara

Pada masa ini, beliau menyokong sekumpulan remaja dalam Cabaran Biodesign tahunan yang mempamerkan aplikasi bioteknologi pada masa hadapan.

Pasukan sarang meneroka reka bentuk yang mujarab, mampan dengan bahan selular seperti mycelium (struktur akar umbi vegetatif putih yang menyokong pertumbuhan cendawan) dan bioplastik menggunakan agar, yang diperoleh daripada rumpai laut, dan kitin, bahan yang digunakan dalam benang pembedahan terlarut yang ditemui dalam exoskeleton krustasea dan serangga, dan dalam sarung luar kulat mycelium.

Pasukan ini menjalankan banyak projeknya sebagai set "resipi." Mereka membesar dan menyembuhkan sebatian substrat menggunakan "kulit unggulan berbiji" untuk fesyen objek seperti lampshade, bekas, dan bentuk lain; mereka mencipta cawan yang unik dan projek berjenama dengan plastik bio; mereka budaya kombucha, minuman teh yang ditapai, untuk mengembangkan "scoby," lapisan rimbun yis dan bakteria yang dapat dikeringkan, kemudian dibuat sebagai bahan projek.

Makmal sains sebahagian, eksperimen artistik bahagian, sebahagian pengalaman pembukaan mata dengan alam semula jadi, projek-projek GIY (tumbuh-sendiri) ini memfokuskan secara mendalam pada sifat, proses dan ciri-cirinya, dan kemampuan kita untuk membina benda dengan bahan organik.

Untuk lebih konteks, saya menjangkau Tito Jankowski, salah seorang pengasas bersama ruang biohacking asal, BioCurious; dia menjalankan Makmal Impossible, konsultasi yang berfokus pada iklim, dan berfungsi sebagai penasihat untuk pelajar sekolah tinggi Corinne dan kerja mereka pada Cabaran Biodesign.

Tito menyifatkan latar belakang untuk bahan-bahan semulajadi ini sebagai penyelidikan penyelidikan revolusioner yang dilakukan pada projek genom manusia, yang, selain melancarkan revolusi genomik, memperkenalkan disiplin transformatif yang dikenali sebagai Synthetic Biology, atau SynBio, menggabungkan biologi, kimia, dan pengiraan.

Beliau bercakap mengenai syarikat-syarikat seperti Materiom, Ecovative, Bolt Threads, dan Meat Memphis, dengan mengatakan bahawa projek-projek seperti ini akan membentuk semula bahan-bahan industri, menumbuhkan sumber yang boleh diperbaharui untuk pakaian, dan menyediakan sumber makanan baru dan protein sel.

"Apa yang lazim di seluruh projek ini," kata Tito, "dan apa hubungan langsung dengan pasukan Nest, adalah tumpuan kepada kemapanan dan cita-cita untuk menggunakan bahan biologi untuk mengurangkan jejak karbon kami dan menyokong cara yang lebih baik untuk hidup, bekerja, dan berkolaborasi . "

Corinne sedang membangunkan kerja di makerspace Nest secara beransur-ansur, melalui kerja kumpulan kecil dan menggunakan eksperimen artistik, menunjukkan kepada kami cara menggunakan bahan semula jadi untuk membuat organik (tidak pun dimaksudkan) dan projek evokatif yang mempunyai aplikasi khusus dan peribadi.

Penyelaras makerspace dan pelajar yang ingin tahu di mana-mana yang ingin mendapatkan beberapa kotoran, mungkin beberapa miselium, di bawah kuku anda, sila ambil perhatian.

Dari persembahan Fablearn, Reka bentuk & Bangunan dengan Alam. Diberkati oleh Corinne Okada Takara

Anda baru sahaja kembali dari persidangan Fablearn di Teachers College dan Columbia University di NYC di mana anda dan pasukan pelajar yang bekerja dengan membentangkan "Projek Kulit Hidup" mereka - bolehkah anda berkongsi beberapa maklumat mengenai kerja ini?

Ya! Saya bekerja dengan sekumpulan kecil gadis remaja yang sedang meneroka mencipta kit mainan yang orang lain boleh tumbuh dan berkongsi. Pasukan ini membayangkan pengalaman kit yang memperkenalkan selulosa bakteria dan miselium sebagai bahan yang mampan untuk berkembang dan membina pengalaman bermain dari. Sebagai contoh, mereka merancang sayap bercetak 3D kecil (dikongsi pada Tinkercad) yang boleh dikelilingi dengan selulosa bakteria dan terputus ke Legos. Mereka juga mereka bentuk acuan makhluk cawan bunga vakum yang dibentuk untuk tumbuh miselium. Substrat aliran buangan seperti alasan kopi atau keratan tumbuhan diinkubasi dengan miselium dan ditekan ke dalam acuan ini untuk mengembangkan bentuk. Mereka juga memikirkan proses dan bagaimana membina budaya gagal dalam pengalaman bermain. Sebagai contoh, mereka telah merangka kaleidoskop hidangan petri yang boleh meletakkan sekatan substrat dan pertumbuhan budaya gagal. Mereka juga membayangkan sampul surat "terbuka apabila gagal" dengan idea-idea yang menyeronokkan untuk bermain lanjutan dengan pertumbuhan bahan yang gagal. Berikut adalah laman web projek mereka yang perlahan-lahan mereka perlahan.

Dari persembahan Fablearn, Reka bentuk & Bangunan dengan Alam. Gambar ihsan dari Corinne Okada Takara

Sekiranya kita dapat mengetahui tentang pembuat dari bahan dan alat yang dia pilih, apa yang dapat kita pelajari tentang anda dari palet ini: mycelium, ulat ulat, cacing makan, alga, chitin dan kombucha?

Mungkin ia menonjolkan rasa ingin tahu saya untuk pendekatan yang lebih perlahan untuk membuat dan cintaku sifat dalam semua bentuknya. Ia juga menyerlahkan keinginan saya untuk mencari titik masuk yang boleh diakses untuk melibatkan orang dalam perbualan yang berpusat pada reka bentuk biomaterial dan kemapanan. Saya ingin meneroka bahan-bahan yang kos rendah, agak mudah ditanam, mudah dibuang, dan memecahkan faktor ketakutan. Organisme yang rendah hati yang sering diabaikan sudut alam semulajadi mungkin menjadi kunci kepada inovasi yang mendalam dalam reka bentuk yang mampan, tetapi orang awam mempunyai rasa takut terhadap banyak organisma ini. Saya fikir penting untuk memecah kebimbangan ini dengan aktiviti kraf kreatif yang memberi pengalaman kepada orang ramai tentang pengalaman dengan biomaterial tumbuh sehingga mereka juga boleh mula membayangkan aplikasi untuk bahan-bahan ini di dunia mereka.

Projek "Grow It Yourself" memperkenalkan tumpuan tersirat pada bahan yang mempunyai hubungan dengan alam semula jadi. Pelanjutan yang jelas mengenai idea ini datang dalam cara masyarakat dan budaya tempatan meletakkan bahan-bahan ini untuk digunakan. Bolehkah anda bercakap mengenai aspek kerja ini dan minat anda terhadap pendekatan ini terhadap bahan-bahan?

Dalam bengkel belia saya dalam pelbagai komuniti, saya melihat seorang pelajar yang cukup buta huruf dalam alam semulajadi di sekelilingnya. Pelajar tidak tahu nama-nama tumbuh-tumbuhan di hadapan sekolah mereka, atau nama-nama urat air yang menumbuhkan komuniti mereka di bawah atau di atas tanah. Cara terbaik untuk menghubungkan belia ke alam adalah melalui budaya, mereka sendiri dan orang lain. Ayah saya menghabiskan zaman kanak-kanaknya di ladang Maui dan masyarakat secara kreatif mengalahkan kedua-dua bahan buatan manusia dan bahan semula jadi yang digunakan dari persekitaran mereka. Kesinambungan kreatif mereka menggabungkan amalan tradisional tradisional luar bandar dengan amalan inovatif budaya lain di ladang. Penggunaan bahan-bahan yang bijaksana ini telah memberi inspirasi kepada kedua-dua bengkel saya dan seni halus saya, yang sering timbul dari artifak dari era perkebunan Hawaii yang dicampur dengan artifak zaman moden.

Semasa kami membawa bahan-bahan tempatan ke dalam pengalaman pembuat kami dan ketika kami melihat bahan binaan semula jadi, kami juga perlu melihat lebih banyak amalan budaya tradisional untuk inspirasi. Peluang yang lebih luas untuk laluan inovasi yang lebih mendalam dengan biologi akan memberi kami peluang untuk melibatkan pelajar melalui tradisi budaya dan amalan sejarah mereka sendiri.

Rumah Lumpur oleh Musgum Tribe di Cameroon & NASA Mars Habitat Challenge. Dari persembahan Fablearn, Reka bentuk & Bangunan dengan Alam, imej milik Corinne Okada Takara

Saya suka menunjukkan kepada pelajar slaid sebuah khemah Kamerun Kamerun di sebelah empat finalis baru-baru ini NASA Mars 3D dicetak habitat cabaran. Reka bentuk moden jelas menarik inspirasi dari pengetahuan masa lalu umat manusia tentang bangunan dari bahan di tempat. Rumah kediaman kelihatan seperti itu adalah salah satu finalis reka bentuk. Bentuk kediaman musgum mempunyai sifat galas beban yang terbaik untuk struktur tanah yang menyokong diri. Vena berpola di muka bumi tidak hanya hiasan, tetapi membantu memandu aliran hujan. Aliran hujan menimbulkan corak, bukannya runtuh struktur. Jadi sebagai tambahan kepada kulat, bakteria dan cacing, saya fikir kita juga perlu menambah lumpur ke dalam ruang makers kami. Kita perlu melihat ke belakang dan ke hadapan.

Dari laman utama Reka Bentuk Okada. Gambar ihsan Corinne Okada Takara

Dari tumpuan semasa anda pada bahan selular dan reka bentuk untuk karya seni dan komisen peribadi anda, terdapat penggunaan kolaj, bahan buatan manusia dan bahan semula jadi yang indah, bentuk tradisional - seperti kimono, katakan - dan rasa ingin tahu yang suka bermain awam dalam proses anda dan karya seni anda. Bolehkah anda bercakap tentang "dialog" yang berlaku antara diri anda sebagai seorang artis, seorang pembuat, seorang ahli komuniti?

Saya sangat gembira anda melihat tema-tema ini merentasi kerja saya. Sering kali saya dicetuskan oleh perbualan yang berpusat pada tempat dan identiti, sama ada saya menggunakan bahan bio atau bahan pembungkus makanan Asia. Oleh kerana banyak penerokaan seni saya dibiayai, saya dapat membangunkan bengkel penyertaan awam yang melibatkan orang dengan bahan yang saya gunakan dalam kerja saya dan kita boleh menggerogoti bersama. Di kawasan kejiranan kita yang cepat berubah, saya percaya kita perlu sentiasa dalam perbualan yang berterusan untuk membina rasa masyarakat yang lebih dalam dan seni boleh menjadi sebahagian daripada dialog itu. Artefak dari masa lalu, masa kini, dan artifak yang kami berkembang dapat berlabuh kami untuk meletakkan cerita-cerita yang muncul ketika menggabungkannya dengan cara-cara baru. Saya dapati rekombinasi ini sangat menarik. Penyusupan ini dapat menerangkan identiti peribadi dan kolektif yang biasa dan mengejutkan. Walaupun dialog ini dalam seni, kita boleh berkongsi cerita tentang asal usul dan petunjuk di mana kita pergi.

Sebagai pendidik, pemimpin bengkel, mentor dan jurulatih, anda sentiasa membayangkan pengalaman yang dapat memperkenalkan gesaan atau provokasi dengan cara yang akan memimpin peserta dalam arah baru - idealnya dengan cara yang meningkatkan keyakinan dan rasa ingin tahu.

Bagaimana anda merancang aktiviti bengkel? Contohnya, anda telah mengulas bahawa "Bagaimana mungkin kami" menggesa telah menjadi sangat berkesan untuk menjemput kanak-kanak perempuan menjadi perbualan yang rumit mengenai reka bentuk dan tujuan.

Apabila saya merancang aktiviti bengkel, saya membentangkannya sebagai starter perbualan yang saya harap dapat membincangkan perbincangan orang ramai di rumah. Cara terbaik untuk mendapatkan orang yang terlibat dalam mengekspresikan diri mereka adalah untuk menjaga perkara terbuka dan untuk memberitahu mereka bahawa tidak ada hasil artifak yang tepat untuk sesuatu aktiviti. Selalunya, saya hampir tidak mendahului peserta mengenai keluk pembelajaran dengan teknologi atau medium yang digunakan dalam bengkel. Ini mewujudkan persekitaran yang benar-benar kolaboratif kerana kita, bersama-sama, meneroka jawapan dan pendekatan kepada soalan dan medium. Pengalaman pop awam yang melibatkan kepelbagaian orang dalam perbualan "Bagaimana mungkin kita?" Dapat memberi keyakinan kepada orang untuk melihat kreativiti mereka sendiri sebagai sebahagian daripada kit alat penyelesaian masalah komuniti mereka.

Imej bengkel dengan budaya bakteria, Kulit Kombucha, acuan akhbar yang dicetak secara 3d. foto-foto ihsan Corinne Okada Takara

Berhubung dengan pasukan [Biodesign Challenge], begitu banyak perkara yang mereka lakukan, saya tidak pernah melakukan atau prototaip sebelum ini. Oleh itu, soalan-soalan yang saya tanyakan adalah mereka harus memburu dan kita perlu menyelidik dan menjangkau orang lain untuk penjelasan dan arahan. Kami sangat bernasib baik kerana mempunyai banyak perbincangan Skype dengan ahli-ahli yang hebat yang sanggup bercakap dengan gadis-gadis (seperti Keegan Kirkpatrick, Ketua Pegawai Eksekutif Redworks; Dr. Lynn Rothschild dari Program NASA Ames Myco-Architecture; Liam Nilsen, Designer Pengalaman Pembelajaran di Lego, Denmark ; dan, tentu saja, Tito Jankowski, Pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Makmal Impossible).

Selalunya ketika mereka sedang mencari cara untuk menangani projek bengkel, setiap gadis bereksperimen dengan pendekatan yang berbeza, dan kemudian membincangkan dan menggabungkan arah terbaik berdasarkan penerokaan kolektif mereka. Mereka tahu mereka tidak akan menerima pengajaran langkah demi langkah preskriptif dari saya, dan saya fikir ini membina kemahiran keingintahuan dan kolaborasi mereka. Mereka berkongsi dengan kuat apa yang mereka temukan semasa proses apa yang mereka lakukan ketika mereka mencipta proses ketika mereka pergi. Apabila hasil eksplorasi bukanlah apa yang mereka mahu atau apa yang mereka harapkan, mereka membincangkan dan memutuskan di mana untuk berputar. Moments kegagalan bukan kegagalan, tetapi tempat di mana mereka mengenal pasti arah baru untuk masuk.

Mari dekat dengan beberapa butiran lanjut mengenai Biodesign Challenge dan kerja anda dengan Tito. Cabaran itu merangkumi banyak idea penting - dari ekuiti dalam STEM untuk membayangkan masa hadapan yang mampan. Apa yang anda boleh berkongsi mengenai kemajuan pasukan setakat ini dan contoh kerja ini ditawarkan untuk remaja dan pelajar sekolah menengah?

Tahun ini cabaran itu dibuka kepada sekolah menengah. Terdapat keperluan untuk perjalanan biodiversiti untuk pelajar dewasa muda sejak penyelesaian kepada isu-isu alam sekitar yang mendesak kami bergantung kepada inovasi yang mendalam melalui penerokaan campuran di seluruh bidang.

Kumpulan remaja meneroka isu-isu ini dari sudut seni / reka bentuk boleh mencipta titik kemasukan perbualan biodesign dengan orang awam dan usia yang lebih muda.

Pasukan ini bertanya kepada diri sendiri soalan ini: bagaimana kita dapat mengembangkan pengalaman reka bentuk biomaterial yang menyenangkan dan menarik yang membuat topik-topik kemapanan menyeronokkan, meneroka, dan mengembangkan rasa orang agensi dan sambungan yang mendalam kepada alam sekitar mereka?

Menumbangkan anak patung mycelium dengan pakaian selulosa bakteria. Aktiviti kad fesyen mudah dengan sisa budaya kulit kombucha. Gambar ihsan Corinne Okada Takara

Selepas memberi tumpuan awal pada tiga kategori (fesyen, makanan dan permainan), pasukan Makerspace saya menyempitkan tumpuan mereka untuk bermain dan dengan matlamat membangun kit mainan yang tumbuh sendiri, GIY BioBuddies.

Mereka bertujuan untuk membuat pengenalan kos rendah, fleksibel, dan suka bermain untuk mengembangkan dan menggunakan biomaterial. Mereka mahukan kit mereka untuk menyediakan tempat masuk yang mudah diakses dan masuk ke atas pengalaman ini menggunakan bahan semula jadi tempatan serta bahan buangan.

Tito telah menjadi mentor yang hebat dan mencabar mereka untuk memikirkan beberapa perkara utama ketika bekerja dengan bahan biologi yang mereka pilih. Memandangkan jangka hayat bahan kulit kombucha, bagaimanakah anda merancang untuk kegemilangan yang dirancang? Bagaimana mungkin seseorang mengetuk aliran buangan tempatan sebagai bahan suapan untuk kit? Beliau menasihatkan mereka untuk membuat arahan yang menyeronokkan dan mudah dan mungkin alat nombor dengan pelekat yang sepadan nombor dalam arahan.

Di samping itu, mereka telah menanam selulosa bakteria, menekan bahan miselium yang dimasukkan ke dalam bentuk acuan, meneroka percetakan 3D, membentuk vakum, mengumpul bahan semula jadi dari taman, dan membayangkan potensi untuk inkubator biomaterial yang menempatkan rak pengeringan dan mempunyai pemasa memasak yang memaparkan hari dan minggu, bukan jam dan minit.

Salah satu aspek yang menarik perhatian Biodesign Challenge adalah menguji idea dan melibatkan kumpulan pengguna sasaran sepanjang jalan pembangunan idea. Dengan ini, pasukan sedang melakukan banyak kaji selidik dan bengkel untuk membina pengetahuan mereka.

Langkah-langkah dalam Projek Lampu Kombucha. Pengeringan, Rekabentuk, Perhimpunan Akhir. Gambar ihsan Corinne Okada Takara

IMAGE: Kombucha.Leather.Lights.Project.jpg Kapsyen: Langkah-langkah dalam Projek Light Kombucha. Pengeringan, Rekabentuk, Perhimpunan Akhir. Gambar ihsan Corinne Okada Takara

Bulan depan, pada 28hb April, Muzium Teknikal Inovasi membuka Lab Biotinkering mereka kepada pasukan supaya mereka dapat menjalankan aktiviti kulit kombucha mereka: kaleidoskop hidangan petri, sayap kulit kombucha yang kompak Lego dan anak patung kertas kulit kombucha. Pada 13 April di Cupertino Earth & Arbor Day Festival, pasukan akan menguji aktiviti peminat makhluk-makhluk mereka - kanak-kanak akan membina penciptaan makhluk penciptaan dan asas yang sesuai dengan bentuk mycelium dewasa dan menambahkan bahan semula jadi tempatan untuk menghiasi mereka. Sentuhan terakhir adalah untuk menanam pucuk di dalam bekas.

Penanam ini ditanam dalam bentuk vakum membentuk gadis-gadis yang terbuat dari kendi susu kitar semula menggunakan pembentukan vakum berdasarkan reka bentuk cetakan 3D yang mereka buat di Tinkercad. Jika masa membenarkan, mereka boleh menjalankan aktiviti kulit kombucha di AYA Makerspace di San Jose Timur. Semua bengkel ini akan membantu mereka memperbaiki aktiviti mereka dan memaklumkan reka bentuk dan melihat dan merasakan sistem kit mereka.

Senarai Membaca

Untuk lebih banyak latar belakang kerja Corinne, projek studio, bengkel pembuat, kolaborasi, dan beberapa contoh syarikat meneroka bahan biologi, lihat pautan di bawah.

Reka bentuk Okada; @CorinneTakara; hashtag #biotinkering; laman web BioChallenge; Makerspace NEST yang lemah; laman web GIYBiobuddies; dan dek Corinne berkongsi pada Persidangan Fablearn baru-baru ini di Kolej Guru.

Jangan terlepas Nest Makerspace Biodesign Challenge Sukuk 2018-2019 - ini merupakan sumber yang sangat baik untuk berfikir tentang pengajaran dan pembelajaran pengantar dalam bidang baru yang muncul dalam bahan dan reka bentuk semula jadi.

Ingin tahu tentang Kediaman Lumpur di Musgum Tribe di Kamerun?

Untuk lebih banyak contoh industri yang disebutkan: @materiom, @ovovative, @bolthreads, @memphismeats

Kongsi

Meninggalkan Komen