Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Kurikulum Mainan

Setiap pakar yang menangis bahawa pendidikan dipecahkan, standard pendidikan berasaskan standard bercampur-campur. Saya bersetuju sepenuhnya! Apa yang kita perlukan adalah mainan yang baik. Saya telah banyak memikirkan tentang kurikulum kemahiran hidup dan mainan yang menyokongnya (dan bukan hanya kerana saya mempunyai anak berusia 2 tahun).

Apakah perkara-perkara asas kanak-kanak yang perlu tahu untuk membantu mereka memahami dan menikmati dunia fizikal yang kompleks yang kita hidup, mengubah atau memperbaikinya pada masa akan datang, untuk berjaya sebagai orang dewasa? Bagaimanakah kita membolehkan anak-anak menjadi tuan nasib mereka? Bolehkah kita melakukannya tanpa mainan dan pengalaman yang baik? Bolehkah kurikulum mainan menarik begitu kuat sehingga peranan sekolah dikurangkan kepada sesuatu yang dapat dikendalikan, seperti sosialisasi semata-mata?

Mainan dan permainan terbaik boleh menjadi pelajaran asas dalam kehidupan, mengajar bagaimana kerja-kerja berfungsi, bagaimana cerita diberitahu, bagaimana strategi bermain. Inilah senarai kemahiran hidup teras yang saya fikir dapat diajar oleh mainan. Ini kerja yang sedang berjalan. Saya suka mendengar idea anda.

1. Lukisan. Mampu membukukan dengan cukup baik untuk menyampaikan idea anda adalah sangat kritikal, terutama bagi pembuat masa depan. Anda tidak perlu menjadi Rembrandt, hanya belajar perkadaran, perspektif, dan bagaimana untuk mewakili objek 3D pada halaman 2D. Kapur dan trotoar, pensil dan kertas, Etch-a-lakaran jika anda mesti.

2. Sculpting. Memahami tiga dimensi dan menghasilkan bentuk 3D. Play-Doh, Fimo atau Sculpey, tanah liat, kotak pasir dan pantai, makanan, kerajang aluminium, kertas dan origami.

3. Knots. Ia mengecewakan saya bahawa begitu ramai orang tahu begitu banyak knot. Tali boleh membantu anda melakukan apa sahaja. String atau tali, layang-layang, menjahit, merajut, mengait, belayar, mendaki batu.

4. Menyertai Perkara. Gluing, memaku, pematerian, kimpalan, mengikat, mengikat, memukau, merakam, jahitan, mengawal. Kebanyakannya adalah murah untuk belajar - beri mereka kayu tua, tukul, dan kuku paku, dan biarkan mereka paku sehingga kayu itu kelihatan seperti tanah berkarat. Hampir apa-apa projek kraf atau model kit.

5. Membentuk Perkara. Memotong, menggergaji, memotong, memukul, mengempang, mengisar, menggerudi. Berikan alat sebenar kanak-kanak, bukan versi plastik, pada mana-mana umur. Mainan kayu dan mainan logam, kebanyakan projek kraf, origami, penknife, gunting.

6. Angkatan. Graviti, tuas (momen), gerak peluru, geseran, kapi, kelebihan mekanikal, gearing dan gearbox, tork. Mobiles, trebuchets, magnet, juggling, lemparan dan sukan bola, sukan papan, belayar, seesaw, slaid, Lego, dan basikal!

7. Bendalir, hidraulik, dan pneumatik. Kuasa tekanan dan anjakan. Pistol air dan penyejuk udara, belon air, bot dan rakit, pukulan panah, tab mandi, sungai, pantai, tasik, empangan, batu meluncur, pam basikal.

8. Elektronik. Lampu voltan, rintangan, semasa, dan berkelip. Mainan bateri (menggodamnya), bateri 9 volt (menjilatnya), throwies LED, kit elektronik pengenalan.

9. Struktur. Kekuatan, mampatan, ketegangan, seni bina, bagaimana keadaan berdiri. Blok, kubu-kubu karton, Lego, kayu dan batu, bermain kotak pasir, set Erector, log Lincoln, rumah pokok.

10. Tenaga. Pemuliharaan dan momentum, transformasi (satu jenis ke yang lain), generasi, penyimpanan, penggunaan. Marbles, bateri, kapal terbang bertenaga getah, basikal, basikal kotoran, kereta, kereta slot, set kereta api, buaian, papan skateboard, layang-layang.

11. Matematik. Mengira, pendaraban, pembahagian, penambahan, penolakan, geometri - hampir setiap mainan mempunyai pelajaran matematik di dalamnya. Manik, guli, dadu, cip poker, wang, Sudoku, permainan kad.

12. Ketawa. Kehidupan perlu bersenang-senang, dan mainan dapat membantu kita ketawa. Gelembung sabun, slinky, pin ekor pada keldai, bantal kusyen.

13. Falsafah Semulajadi. Siasatan ke dalam cara dunia semulajadi, termasuk geologi dan biologi. Pembesar gelas, magnet, teleskop, mikroskop, baldi, jaring, kotak spesimen.

14. Hartanah Bahan. Setiap mainan mempunyai pelajaran sains bahan yang akan dijelaskan. Memasak, Main-Doh, set kimia, sebarang mainan yang diperbuat daripada kayu, plastik, kaca, seramik, logam.

15. Magic dan Illusion. Saya suka sihir, kerana ia mencabar anda untuk mencari ilusi - peluang untuk belajar tentang sebab dan kaedah saintifik. Set Magic, teka-teki fizikal, penggoda otak.

16. Tubuh anda. Latihan dan pemakanan, tarian, sukan, pendakian, berenang, mendaki, gimnastik, dan semua benda indah yang boleh dilakukan oleh tubuh manusia. Pergi ke luar dan ke taman!

17. Bercerita. Kita dapat hidup secara sosial dengan menceritakan setiap cerita yang lain. Galakkan kanak-kanak untuk menceritakan kisah dan lepaskan imaginasi mereka melalui apa sahaja mainan yang ada di tangan mereka. Anak patung, haiwan boneka, kereta api kayu, Lego, Play-Doh, tidak mengapa.

18. Logik. Membina model Lego yang rumit atau merajut boneka tangan kedua-dua latihan dalam asas logik pengajaran: lakukan ini, maka itu; jika ini berlaku, lakukan itu. Mana-mana mainan pembinaan, apa-apa projek kraf yang dibentangkan dalam urutan.

Saya ragu bahawa sistem sekolah kita akan dibaharui tidak lama lagi, jadi saya fikir beban itu jatuh pada ibu bapa, penjaga, dan rakan-rakan kanak-kanak.Kita boleh mengajar mereka kemahiran hidup, dan mainan adalah medium. Mari berkongsi pelajaran dan pengalaman yang terkandung dalam mainan terbaik, antara satu sama lain dan dengan anak-anak kita. Tetapi halus. Kanak-kanak boleh mencium didaktik seperti orang dewasa dewasa. Buat keseronokan, jangan bau.

Lajur ini mula-mula muncul dalam MAKE Jilid 28 (Oktober 2011), halaman 27.

Saul Griffith adalah ketua pengacau di otherlab.com.

Dari Halaman MAKE

JUMLAH Jilid 28: Mainan dan Permainan! MEMBUAT Jilid 28 hits keghairahan pembuat untuk bermain di kepala dengan 28 halaman khusus bahagian yang ditujukan untuk Mainan dan Permainan, termasuk mainan "pop-pop" steamboat yang terbuat dari tin mint, helikopter R / C mata-in-the -sky, dan konsol permainan video klasik. Anda juga akan membina pelompat bertenaga graviti, mainan mewah yang berinteraksi dengan objek di sekelilingnya, dan mesin yang mengetuk gelembung sabun gergasi. Masa mainan adalah ciri spesies yang lebih pintar - jadi pergi bersenang-senang!

Pada gerai berita sekarang! Beli atau Langgan

Kongsi

Meninggalkan Komen