Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Perkara Mengenai Karen Tanenbaum

Penyelidik dan pereka interek teknologi Karen Tanenbaum sangat berminat dengan pergerakan pembuat dan keupayaannya untuk mengubah hubungan kami dengan pengkomputeran dan kreativiti. Beliau memegang tuan dalam bidang linguistik dan Ph.D. dalam seni dan teknologi interaktif. Kerja penyelidikannya telah memberi tumpuan kepada pengkomputeran yang boleh dipakai, ketara, dan di mana-mana, serta pergerakan pembuat, naratif interaktif, dan fiksyen reka bentuk. Dia juga peminat steampunk yang berdedikasi, mencipta pakaian, aksesori, perhiasan, dan wataknya sendiri. Karen kini menyumbang untuk MAKE, menulis tentang Maker Faire, dengan tumpuan khusus untuk mendidik fairgoers kali pertama.

Satu projek yang anda bangga dengan:

1. Projek saya yang paling bangga pada masa ini mungkin Kapten Chronomek, walaupun masih banyak yang perlu dilakukan di sana. Suami saya dan saya telah membangunkan Kapten Chronomek bersama teman / rakan sekerja untuk pertandingan reka bentuk superhero di sebuah persidangan beberapa tahun lalu. Dia seorang pengembara masa yang steampunk, jenis seorang Doktor yang menaip ("Spanner Waktu" beliau adalah penghormatan kepada pemutar skru sonik) dan seorang pembuat / pembuatnya sendiri. Setakat ini, dia wujud terutamanya sebagai pakaian: seperangkat sayap, logo, dan beberapa alat peragaan (termasuk radial dpi rad Nixie). Kami mendapat peluang untuk membawanya ke pameran seni, dipanggil Dikuasai oleh Fiksyen, dan sebagai sebahagian daripada paparan itu, kami dapat bekerja dengan seorang penulis komik dan artis untuk menghasilkan cerita mini-komik kecil. Kami benar-benar ingin mengembangkannya lebih lanjut pada satu ketika, dalam komik, filem, atau siapa yang tahu apa lagi.

Dua kesilapan lalu yang anda pelajari dari:

1. Sentiasa beli dua. Nah, saya tidak tahu sama ada saya telah belajar dari kesilapan ini, kerana saya telah membuatnya berulang kali. Jangan sekali-kali membeli hanya satu komponen tertentu, terutamanya jika anda tidak pernah bekerja dengannya sebelum ini. Baru-baru ini, saya melakukan ini dengan paparan ePaper, yang saya perlukan untuk demo yang akan datang dengan cepat. Sudah tentu, saya meniupnya dan terpaksa membuat tempahan yang kedua. Apabila anda bekerja dengan sesuatu untuk kali pertama, saya fikir ada keraguan kerana tidak mahu melabur terlalu banyak wang di dalamnya, sekiranya ia tidak berfungsi dengan cara yang anda mahukan juga. Tetapi saya tidak fikir saya pernah menyesal membeli dua perkara - dan saya sering menyesal dengan hanya satu. Saya rasa "sentiasa beli dua" adalah "mengukur dua kali, potong sekali" elektronik.

2. Sentiasa mengulas kod anda. Sekali lagi, yang saya buat berulang kali. Ini terpakai walaupun untuk projek-projek kecil yang anda tidak merancang untuk berkongsi atau mengedarkan. Saya telah mengutuk masa lalu saya berkali-kali kerana gagal mengulas kod yang kelihatan jelas dan jelas ketika saya menulisnya, tetapi ternyata menjadi rumit dan mengelirukan satu tahun kemudian apabila saya cuba membuat beberapa perubahan atau menggunakan semula sebahagian daripada itu. Fikirkan ia sebagai pelaburan dalam kebahagiaan masa depan.

Tiga idea baru yang paling menggembirakan anda baru-baru ini:

1. Saya telah berfikir tentang teknologi yang boleh dipakai pada kebelakangan ini, terutamanya potensi untuk pembelajaran yang diwujudkan. Internet adalah sangat baik untuk memudahkan pelbagai jenis pembelajaran: melihat fakta, membaca penjelasan, mengikuti arahan langkah demi langkah, dan sebagainya. Tetapi perkara yang benar-benar terkandung, seperti menunggang basikal atau belajar menari, masih sangat sukar untuk mengajar melalui teks atau arahan video. Saya rasa ada tempat untuk teknologi yang boleh dipakai dalam mengajar kemahiran-kemahiran yang lebih terwujud dan mendalam ini. Terdapat beberapa kerja di sekitar ini untuk perkara-perkara seperti bermain piano, dengan sarung tangan yang memberikan maklum balas getaran untuk latihan. Saya tidak pasti di mana idea ini masih berlaku, tetapi ia bergulir di kepala saya.

2. Selepas kita mengalami burger sous vide yang menakjubkan di Umami Burger di Los Angeles, suami saya bertekad untuk membuat sendiri. (Sous vide cooking memasak sangat perlahan dalam beg kedap udara di dalam mandi air.) Dengan bantuan rakan-rakan, beliau melakukan projek hujung minggu untuk membina pengawal suhu yang membolehkan anda menggunakan sous vide menggunakan pot. Kami telah bereksperimen dengannya sejak itu, dan membuat beberapa ikan yang menakjubkan, burger, dan stik. Ini cara yang menyeronokkan, gila untuk memasak sesuatu.

3. Orang ini bodoh sedikit, tetapi malam tadi saya mengetahui bahawa kina dalam air tonik adalah reaktif hitam. Saya belajar ini dari artikel tentang membuat tembakan jeli hitam-cahaya, tetapi saya fikir ia adalah fakta rad sendiri. Saya suka belajar tidbits sains kecil mengenai objek setiap hari. Dan ini sesuatu yang perlu diingat untuk Halloween seterusnya: pukulan reaktif hitam akan sangat hebat.

Empat alat yang anda tidak boleh hidup tanpa:

1. Pemprosesan. Pemprosesan adalah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang luar biasa dan IDE yang membolehkan anda dengan cepat membuat lakaran seni yang interaktif. Saya telah mengajarnya dalam beberapa kelas dan ia adalah pengenalan hebat kepada asas pengaturcaraan serta prinsip reka bentuk interaksi. Ia membolehkan anda mengejek dan idea prototaip benar-benar pantas, dan ia menggabungkan dengan baik dengan Arduino dan platform lain.

2. Cat semprot salun. Dalam pelbagai warna gangsa, emas, dan tembaga, ini adalah kawan terbaik steampunk. Terlalu banyak yang boleh kelihatan murah dan cheesy, tetapi sangat bagus untuk menutupi bahan-bahan yang menyimpang dari bahan-bahan moden di bahagian-bahagian yang dipakai semula. Lapisan cat sangat berkesan untuk membuat patina yang berumur tua.

3. Alat tukang jahit. Salah satu hobi saya untuk beberapa tahun kebelakangan ini telah membuat perhiasan daripada bahagian elektronik yang lebih banyak. Saya menjalankan bengkel untuk membuat perhiasan komponen pada Portland Mini Maker Faire tahun lepas, dan untuk kemah baru-baru ini + kem kemah berteknologi, dan mempunyai sambutan hebat kedua-dua kali. Ada sesuatu yang benar-benar menyeronokkan untuk mengambil semua kapasitor berwarna, perintang, dan papan litar (yang biasanya tersembunyi di dalam elektronik) dan remixing mereka menjadi sesuatu yang perlu dipakai dan ditunjukkan.

4. Perpustakaan Digital ACM. Mungkin ini membentangkan definisi alat, tetapi saya seorang penyelidik di hati, jadi saya pergi-bergerak dengan mana-mana projek baru atau idea adalah untuk memulakan dengan kajian yang terang. Perpustakaan Digital ACM adalah tempat saya biasanya memulakan pencarian saya; Satu-satunya kelemahan adalah bahawa ia bukan semua akses terbuka.

Lima orang / perkara yang telah memberi inspirasi kepada kerja anda:

1. Amanda Williams. Amanda adalah rakan dan rakan sekerja yang menjalankan studio reka bentuk dengan rakannya, yang dikenali sebagai Wyld Collective, yang melakukan reka bentuk interaksi, penyelidikan, pembangunan, prototaip, dan banyak lagi. Mereka kini berada di Shenzhen, China, selama empat bulan, bekerja dengan pemecut perkakasan Haxlr8r untuk membangunkan sistem pencahayaan berasaskan LED yang murah untuk mengurangkan risiko kebakaran di persekitaran rumah tangga kumuh. Saya suka pekerjaan Amanda kerana ia pintar, kreatif, dan pintar. Kami telah menulis beberapa kertas bersama, juga, dan bekerja dengannya sama-sama menyeronokkan dan memberi inspirasi.

2. Daniela Rosner. Daniela adalah kawan dan rakan lain yang kerjanya selalu kagum saya. Dia melakukan kerja penyelidikan mengenai cara memahami kraf dan amalan berasaskan bahan bersamaan dengan kemahiran teknikal. Salah satu perkara yang dia lakukan untuk disertasi beliau adalah belajar dengan ahli-ahli pustaka buku antiquarian pakar untuk memahami bagaimana mereka mengamalkan seni mereka. Saya suka itu - turun ke dalam butir-butir apa-apa amalan yang benar-benar khusus sentiasa menarik dan mengasyikkan. Daniela mempunyai minda yang sangat tepat tetapi juga kreatif, dan saya suka melihat bagaimana dia meletakkan idea bersama dengan cara yang ketat tetapi juga indah.

3. Hannah Perner-Wilson. Saya tidak pernah bertemu dengan Hannah, tetapi kerja beliau telah memberi saya inspirasi sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Dia melakukan kerja yang luar biasa dengan litar lembut dan tekstil pintar - kedua-duanya secara estetik cantik dan bijak berfungsi. Beliau juga menjadi tuan rumah laman web dokumentasi DIY yang paling hebat untuk teknologi yang boleh dipakai, yang penuh dengan maklumat dan inspirasi untuk membuat projek anda sendiri.

4. Kartografi. Seperti yang saya suka dengan teknologi dan kelebihan pendarahan, saya juga ingin terus berdasar pada masa lalu. Saya pernah belajar sejarah (Pengajian Abad Pertengahan / Celtic khusus) dan benar-benar ke dalam legenda Arthurian dan renaissance faires dan sebagainya. Peta dan kartografi antik mempesona saya, dan saya mempunyai koleksi kecil. Mereka adalah artifak-artifak yang indah yang hanya diambil berdasarkan merit mereka sendiri, satu kesatuan seni dan pengukuran saintifik. Mereka mengingatkan saya bahawa perkara-perkara yang umumnya kita anggap stabil (sempadan kebangsaan, nama untuk bandar, sungai, dan gunung, bahkan lokasi benda) sebenarnya ada dalam fluks. Walaupun kami mungkin tidak mempunyai tempat di peta yang dilabel "di sini menjadi naga" lagi, saya fikir ia adalah peringatan yang baik bahawa sentiasa ada yang tidak diketahui apabila kita mula menjelajah kawasan baru.

5. Steampunk. Jelas sekali hubungan ini menjadi cita-cita saya tentang sejarah dan peta lama, dan membolehkan saya bergabung dalam beberapa unsur teknologi moden. Saya suka steampunk hanya sebagai estetik (tembaga dan kulit dan tiub Nixie lama), tetapi saya juga fikir ia menarik sebagai refleksi bagaimana orang berkaitan dengan teknologi dan moden. Ada sebab mengapa steampunk menjadi popular sekarang, dan saya juga dapat meneroka soalan itu dalam beberapa karya akademik saya. Steampunk boleh dibaca sebagai tindak balas terhadap elektronik pengguna yang steril, yang dihasilkan secara massal, penentangan terhadap perindustrian yang membazir dan merosakkan, dan kerinduan untuk lebih banyak objek artisanal, buatan tangan.

Kongsi

Meninggalkan Komen