Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Perkara Mengenai Bob Knetzger

Bob Knetzger telah menjadi pereka mainan selama lebih dari 30 tahun dan telah mencipta ratusan mainan dan permainan untuk syarikat-syarikat seperti Mattel, Hasbro, Simon dan Schuster, CBS, Quaker Oats, Funrise, Spinmaster, dan banyak lagi. Dia direka dan mencipta segala-galanya dari mainan kotak bijirin kepada perisian pendidikan. Ciptaannya telah dipaparkan The Tonight Show, Good Morning America, dan ABC Nightline. Di halaman MAKE, dia mengajar kami cara membuat Bekas Vakum Dapur Lantai, Yakitori Grill, Kilang Foam 5-Minute, dan Perbualan Booby Trap. Dia juga menulis lajur MAKE biasa dengan bertajuk "Notebook Pencipta Toy", di mana dia melancarkan mainan baru setiap kali dan mengajar kita cara membuatnya.

Satu projek yang anda bangga dengan:

1. Doktor Dreadful, barisan mainan pembuatan makanan saintis kanak-kanak saya telah menjadi projek abadi untuk saya dan pasangan NeoToy saya Rick Gurolnick. Saya fikir ia sangat keren yang orang ramai hari ini mengingati keseronokan "Kelihatan Gross ... Tastes Great" dengan mereka ketika mereka masih muda - dan kini dapat menikmati membuat merawat menyeramkan dengan anak-anak mereka sendiri. Doctor Dreadful Alien Autopsy and Organ Grinder - di kedai sekarang!

Doktor Pengilat Organ Dreadful.

Dua kesilapan lalu yang anda pelajari dari:

Dua? Lebih seperti 2,000. Menjadi pencipta mainan bebas adalah seumur hidup penuh dengan kesilapan. R & D adalah "melakukan semua cara yang salah dahulu." Anda tidak pernah tahu apa yang akan membuat trend terkini - atau menjadi flop! Awalnya saya melepaskan diri untuk membuat mainan untuk rancangan TV kanak-kanak yang menampilkan dinosaur ungu yang bodoh. Itu ternyata menjadi PBS 'Barney - oops! Pelajaran yang dipelajari: tiada siapa yang tahu!

Doktor Alien Autoposy Alami.

Tiga idea baru yang paling menggembirakan anda baru-baru ini:

1. Bay Area Maker Faire. Saya hanya bergegas untuk melihat dan menjadi antara 100,000 orang yang datang bersama untuk meraikan barangan pembuatan!

2. Memainkan muzik. Menambah muzik secara langsung dengan kumpulan adalah mengenai keseronokan yang paling kreatif dan spontan yang anda boleh bersama-sama. Walaupun dengan lagu lama, ia sentiasa baru.

3. Ia bukan masa yang lebih baik untuk menjadi pencipta! Komputer dan interwebs memberikan semua orang akses kepada alat baru, akses ke pasaran baru, dan juga akses kepada pendanaan baru. Lakukannya!

Empat alat yang anda tidak boleh hidup tanpa:

1. Nichols Thermo-Vac. Bekas saya bekas vakum yang membantu saya mengetuk bahagian plastik yang dibentuk khas, cepat!

2. Verithin pensil biru bukan foto dan pena Flair hitam. Sempurna untuk melakukan lukisan, lakaran, dan kartun.

3. Adobe Premiere. Saya menggunakannya untuk membuat video demo dan animasi untuk mempersembahkan konsep mainan baru. Telah menggunakannya untuk sekian lama saya masih ingat untuk meninggalkan Mac 8100AV yang membuat semalaman - atau lebih lama - hanya untuk membuat video 60 saat dengan pelbagai lapisan video, tajuk, dan grafik komposit.

4. Emco bubut dan kilang. Saiznya yang kecil sangat sesuai untuk mengendalikan bahagian mesin, sekolah lama.

Bob, membakar tali.

Lima orang / perkara yang telah memberi inspirasi kepada kerja anda:

1. & 2. Charles dan Ray Eames. Melihat pameran IBM mereka pada tahun 1964 NY World Fair meniup pikiran muda saya. Pendekatan pintar mereka (Charles) dan artful (Ray) untuk membuat inspirasi saya hari ini.

3. Ed "Big Daddy" Roth, The Baron of Brow Low.Dia dan pasukannya telah mencipta sebuah dunia yang sangat aneh dengan kereta surealistik dan watak-watak kooky yang layak untuk Dali dan Brueghel yang saya masih tidak dapat ditemui.

4. Walt Disney. Komik, watak, rancangan TV, taman hiburan, muzik, mainan - semuanya sihir!

5. Eddie Goldfarb, perintis penciptaan mainan muktamad. Mainan dibuat seperti Mattel Vac-U-Form yang memberi inspirasi kepada saya sebagai seorang kanak-kanak dan hari ini sebagai orang dewasa.

Semua wira peribadi ini secara konsisten dapat menghasilkan idea-idea asli, menarik, dan menyeronokkan yang menjadi kejayaan komersial dan seni yang sangat popular!

Kongsi

Meninggalkan Komen