Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

15 Penyelesaian yang luar biasa dari Hackathon Akses TOM

The Tikkun Olam Makers berkumpul pada 21-22 April di Brooklyn Navy Yards untuk kemudahan makeathon. Hasilnya bercakap untuk diri mereka sendiri.

Ringan, Mudah Alih untuk Persekitaran Bandar

Cabaran:

Rachel adalah pengetahu yang menggunakan skuter untuk mobiliti di Manhattan. Cabaran yang dikemukakannya kepada pasukan adalah untuk mewujudkan jalan mudah alih dan ringan untuk mencapai akses yang lebih baik dalam persekitaran bandar.

Penyelesaian:

Pasukan ini mencipta sistem tanjakan yang ringan dan tahan lama untuk kegunaan skuter di bandar raya, dan cukup padat untuk bergerak seperti beg tangan antara kaki Rachel. Jalan ini berat di bawah 10 paun dan boleh digunakan untuk memanjat keruntuhan dan menyimpan dengan akses langkah depan. Individu yang mempunyai cabaran yang sama kini mempunyai akses kepada prototaip Rachel dan dapat menavigasi pelbagai bidang yang diabaikan oleh perancang bandar.


Pengesan letupan Tenaga untuk Kelakuan Tingkah Laku

Cabaran:

Tingkah Laku Sihat (SIB) adalah perhatian besar bagi pengetahu seperti Ben yang mempunyai Sindrom Smith-Magenis. Pesakit SMS mengalami pendengaran yang kerap dan keterlaluan yang boleh menyebabkan kecederaan diri. Cabarannya adalah untuk membina penyelesaian yang boleh membantu mengenal pasti, mengurangkan, dan campur tangan "letupan tenaga" SIB.

Penyelesaian:

Pasukan menggodam smartwatch untuk menyediakan komponen penginderaan penting untuk pengetahu, Ben. Alat pintar smartwatch dapat mengesan tanda-tanda kesusahan seperti peningkatan kadar denyutan jantung, pergerakan yang tidak teratur, dan kontraksi otot. Ia kemudiannya berkomunikasi dengan Ben, bertanya soalan asas mengenai status emosi dan fizikalnya. Ben mempunyai pilihan untuk menunjukkan tahap emosinya dengan meleret ke kiri atau kanan.Sekiranya dia memerlukan bantuan atau tidak bertindak balas dalam masa 30 saat, amaran akan dikeluarkan dari jam tangan yang memberitahu bantuan yang disertakan dengan statusnya, dan pada masa yang sama akan memulakan aplikasi yang direka untuk menenangkannya.


Tech Adaptive untuk Mesin Berat

Cabaran:

Kebanyakan mesin berat direka untuk pengguna yang berkebolehan. Nij adalah seorang penjana yang berusia 27 tahun dengan ensefalopati hypoxic-ischemic yang bermaksud seluruh bahagian kanannya lemah dengan ketara. Ini menjadikan mesin mengangkat berat badan sukar digunakan dengan badan penuhnya. Dia juga tidak mempunyai peluasan penuh dan tidak boleh mencukupi cengkaman yang mencukupi. Cabarannya adalah untuk mencipta peranti penyesuaian untuk mesin berat dan peralatan gim.

Penyelesaian:

'Bioj4ck' pasukan mencipta pelanjutan siku dinamik yang boleh dipakai dari bicep ke tangan, meningkatkan aktiviti otot dan meningkatkan pelbagai gerak Nij dengan memberikan sokongan untuk lanjutan penuh lengan. Pasukan ini juga membuat sarung tangan yang menguatkan pergelangan tangannya dan menstabilkan cengkamannya apabila menggunakan dumbbell dan bar.


Tip-tip Anti-Slip dan Hanger

Cabaran:

Renee yang berusia 19 tahun menyerupai dua tongkat dengan tip getah. Mereka sangat licin di permukaan basah-dari hujan dan salji ke lantai marmar dan mengepel. Selain itu, apabila dia duduk di khalayak ramai, tongkatnya perlu diketepikan, dan menyimpan tongkat tegak tidak mudah kerana mereka sering jatuh. Cabarannya adalah untuk membangunkan tip-tip tebu anti-slip dan penyangkut ringan untuk digunakan dalam tetapan awam.

Penyelesaian:

'Yes We Cane' pasukan mencipta tips anti-slip tebu dengan dua penyelesaian reka bentuk: yang pertama adalah tip bercetak 3D yang meniru reka bentuk tayar dan yang kedua diubahsuai dari tayar basikal yang melekat pada hujung tebu untuk kestabilan pada permukaan yang licin. Pasukan itu menyampaikan elemen kedua cabaran itu dengan membangunkan tambahan tebu yang dicetak 3D yang berpatutan yang menggunakan fungsi klip untuk mengunci objek seperti kerusi di sebuah restoran.


Single-Button Remote

Cabaran:

Dwight adalah pembuat quadriplegic dan pengetahu yang bekerjasama dengan pembuat tempatan untuk mereka bentuk satu butang jauh. Cabarannya adalah untuk mencipta alternatif bagi jarak jauh standard. Butang pada remote standard terlalu dekat bersama-sama untuk seseorang yang mempunyai mobiliti terhad dan menukar saluran boleh menjadi sukar tanpa menekan lebih dari satu butang.

Penyelesaian:

Pasukan ini mencipta jarak jauh yang diaktifkan suara yang membolehkan pengguna seperti Dwight dengan mobiliti terhad untuk mengulangi melalui TV dan fungsi cahaya. Jarak jauh juga menyediakan butang pemilihan tunggal yang boleh diakses untuk menampung mobiliti tangan terhad. Peranti pasukan menyediakan Dwight kebebasan yang lebih besar dan prototaip mempunyai potensi untuk mengawal peranti rumah tambahan.


Padat, Peranti Mudah Alih untuk Membantu Keperluan Knowing

Cabaran:

Pengasuh remaja berusia 16 tahun itu mempunyai Atrofi otot tulang belakang (SMA), gangguan neuromuskular yang progresif yang memberi kesan keupayaannya untuk berjalan jarak jauh, memanjat tangga, dan masuk dan keluar dari kereta. Dia juga menghadapi kesukaran berdiri dari kedudukan duduk, kerana bersandar pada permukaan untuk menarik dirinya sering tidak mencukupi. Ini memberi kesan kepada kemerdekaannya di sekolah ketika kelas selesai.

Penyelesaian:

Pasukan 'Take a Seat' membuat dua prototaip untuk membantu Ross dengan bangkit dari kerusi: penyelesaian pertama adalah stesen dok iPad mudah alih yang berfungsi sebagai platform mengangkat keluar dari kedudukan duduk. Yang kedua adalah asas lantai padat yang menerima dan mengunci dalam tongkat untuk memberikan sokongan pelbagai sudut untuk membantu dia bangkit dari kerusi.


Penyelesaian Makanan Pediatrik Bebas dan Modified

Cabaran:

Ursula adalah peminat yang berusia 9 tahun dengan Hypotonic Cerebral Palsy dan mengalami kesukaran untuk memakan dirinya sendiri akibat masalah perancangan motor dan isu-isu motor lisan yang berterusan. Dia tidak mampu membuka mulutnya cukup luas kerana kelemahan rahang engsel dan dia tidak dapat menggerakkan lidahnya secara bilateral.

Penyelesaian:

Pasukan ini membangunkan prototaip alat pemotong dengan cengkaman yang disesuaikan untuk kawalan yang lebih kukuh di pangkalan dan memberikan Ursula keupayaan untuk memodifikasi kedudukan penutup alat makan supaya dia dapat memilih sudut yang dioptimumkan ketika memberi makan dirinya. Pasukan itu juga mencipta reka bentuk bijak untuk alat makan yang meniru rupa tongkat sihir.


Kereta Motor Bermotor Elektrik dan Ringan

Cabaran:

Kerusi roda elektrik di pasaran sangat berat dan sangat mahal. Ryan, berusia enam tahun, yang mempunyai cerebral palsy dan mobiliti yang terhad, memerlukan kereta dorong yang boleh disesuaikan yang boleh menjadi elektrik, ringan, dan mudah untuk pengangkutan.

Penyelesaian:

Pasukan ini mewujudkan "kerusi mobiliti yang menyeronokkan" yang berpatutan, ringan, mudah diangkut dan dikendalikan secara elektrik. Pasukan bermotor kereta dorong dengan menggodam papan hover. Ryan mengawal kereta dorong itu melalui kayu bedik, menawarkan lebih banyak kemerdekaan dan akses mudah dalam tetapan awam.


Mendaki tangga dengan Walker

Cabaran:

Orang tua seperti Roberta yang menggunakan pejalan kaki dalam bangunan apartmen berbilang penerbangan berjuang untuk mendaki tangga. Cabarannya adalah untuk membangunkan pengubahsuaian ringan kepada pejalan kaki yang akan membolehkan kenaikan dengan mudah.

Penyelesaian:

Pasukan itu memodifikasi walker Roberta dengan menambah sistem roda tiga kecil kepada model yang ada, membolehkannya dengan mudah naik tangga di apartmen walkup tingkat empatnya. Di samping itu, pasukan itu membuat penyumbat pintu teleskopik untuk membuka pintu untuknya. Peranti ini ringan dan padat untuk disimpan dalam beg pada pejalan kakinya.


Mainan untuk Orang Kurang Upaya yang Dikendalikan oleh Suis

Cabaran:

Mainan suis di pasaran hari ini terhad dalam pelbagai, umumnya mahal, dan sering tidak tahan lama. Ramai yang tidak mencukupi untuk keperluan kanak-kanak istimewa yang menginginkan persekitaran yang dinormalisasi yang akan membolehkan mereka menggunakan mainan popular yang sama dengan anak-anak lain. Cabarannya ialah untuk mewujudkan antara muka tanpa wayar antara suis anak dan mainan. Walaupun terdapat penyesuai mainan di pasaran, mereka datang dengan wayar-wayar tergantung yang boleh pecah dengan mudah dan berbahaya untuk kanak-kanak. Peranti ini juga perlu mudah bagi mana-mana pengguna yang berpengalaman untuk meletakkan bateri.

Penyelesaian:

Kakitangan pengetahu dari Blythedale Children's Hospital bekerja dengan pasukannya untuk membuat peranti tanpa wayar, dua butang yang mengaktifkan fungsi on-off mainan, dan juga boleh mengaktifkan peranti tambahan yang memicu pelbagai ciri mainan.


Splints Ring Customizable

Cabaran:

Kanak-kanak kurang upaya sering mempunyai jari dengan postur yang tidak biasa, seperti sendi jari mereka yang muncul untuk membungkuk ke belakang. Apabila jari dipegang dalam penjajaran yang lebih baik, kanak-kanak menggunakan tangan mereka dengan lebih baik. Splint cincin, yang kecil, orthotics plastik yang memegang jari untuk meningkatkan penjajaran, tersedia secara komersial, walaupun saiz stok sering tidak sesuai dengan kanak-kanak yang sesuai atau memerlukan pelbagai kelengkapan. Splint perak kastam yang kuat juga terlalu mahal. Cabarannya adalah untuk membangunkan platform untuk mereka bentuk dan menghasilkan splint cincin yang berpatutan dalam saiz, warna, dan bentuk tersuai.

Penyelesaian:

Team Ring Bling bekerja dengan mereka yang memerlukan pengetahuan (satu pasukan pakar dari Hospital Kanak-kanak Blythedale) untuk membuat platform digital yang membolehkan ahli terapi fizikal menyesuaikan dan mencetak cincin cetakan 3D dalam suasana hospital. Setelah memasukkan ukuran pesakit ke dalam RingBling.org yang baru dibuat, ahli terapi kemudian boleh mengambil fail itu dengan spesifikasi dan cip cincin disesuaikan 3D cetakan dengan pelbagai bahan, warna dan reka bentuk.


Kerusi Sokongan yang disesuaikan untuk Pra-Sekolah Kurang Upaya

Cabaran:

Ramai kanak-kanak kurang upaya tidak mempunyai kawalan motor untuk duduk secara tegar. Ketika menyediakan kerusi dengan sokongan yang mencukupi, mereka dapat menggunakan mata dan tangan mereka untuk belajar dan bermain. Terapi fizikal dari Hospital Kanak-kanak Blythedale mencabar pasukan mereka untuk membuat kerusi prasekolah yang disesuaikan yang akan memberikan sokongan postural yang optimum.

Penyelesaian:

Pasukan ini mencipta kerusi prasekolah yang ringan dan mudah alih untuk pesakit seperti Isla yang menyediakan sokongan postur untuk batang, pinggul, dan kepala kanak-kanak yang kurang upaya, dan juga mempunyai keupayaan untuk memiringkan di ruang angkasa ketika kanak-kanak perlu bersandar. Penyelesaian ini membolehkan anak-anak muda lebih baik bermain, sama ada di sekolah atau kehidupan seharian.


Head Thrust Stopper untuk Sindrom Angelman

Cabaran:

Ali yang berkemampuan 11 tahun mempunyai kecenderungan untuk menundukkan kepalanya ke belakang semasa berjalan, yang menyebabkan Ali dan pengasuh di belakangnya kehilangan keseimbangan. Dia juga mempunyai kecenderungan untuk membuat pergerakan tidak menentu. Ini boleh menyebabkan dia melepaskan (contohnya) cawan di tangannya. Cabarannya adalah untuk mencipta kedua-dua unit sokongan kepala untuk menghalang Ali daripada menggerakkan kepalanya ke belakang dan merancang alat untuk mendapatkan cawan.

Penyelesaian:

Pasukan "Angels Ali" bekerjasama dengan Ovid Therapeutics untuk mewujudkan sistem sokongan yang ringan dan boleh dipakai untuk berjalan yang menyediakan padding untuk menghalang ke belakang. Pasukan itu juga direka sarung tangan memegang cawan yang akan mengamankan tangan Ali menggunakan jalur tebal, tetapi selesa, elastik.


Beg Kerusi Pelbagai Tujuan

Cabaran:

Kerusi roda jarang datang dengan beg yang boleh diakses. Mereka yang kerap digunakan di belakang di mana mereka tidak dapat dengan mudah dicapai atau memerlukan bantuan untuk akses. Cabaran itu meminta para pembuat untuk membuat sistem beg deployable yang akan memberikan akses mudah dan bebas untuk Anthony yang memerlukan bantuan.

Penyelesaian:

Pasukan ini mencipta platform yang boleh dilipat yang direka untuk memberikan Anthony akses yang bebas kepada teknologi, ubat-ubatannya, dan banyak lagi. Peranti bantuan disimpan di sebelah kerusi Anthony dan boleh diakses secara manual untuk memberikannya permukaan yang mantap, seperti dulang. Peranti ini juga menyediakan tempat untuk menulis atau menggunakan iPad, dan bahagian bawahnya mengandungi kantung untuk penyimpanan.


Pembantu Perabotan Robotik

Cabaran:

Jojo adalah pengasuh 4 tahun dengan Arthrogryposis Multiplex Congenita: dia mempunyai sendi melengkung dan jumlah otot yang minimum yang menjadikan banyak aktiviti kehidupan seharian sangat sukar. Cabarannya adalah untuk mencipta peranti yang membolehkan Jojo berpakaian sendiri.

Penyelesaian:

Pasukan itu membina Jojo sebagai pembantu yang berpakaian secara mekanik yang boleh dilampirkan pada mana-mana kerusi. Ia mempunyai lengan bermotor yang memegang baju Jojo yang terbuka dan di tempatnya supaya ia boleh menyisipkan tangannya, sebelum secara mekanikal meningkatkan kedudukan yang melengkapkan proses persalinan. Peranti boleh diubah suai untuk menyesuaikan diri dengan Jojo ketika dia semakin besar.

Kongsi

Meninggalkan Komen