Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 Tahun Maker Faire

Pembuat tahunan Faire Bay Area ke-10 merupakan acara yang luar biasa, perayaan yang berterusan dalam budaya kita serta kemunculan budaya pembuat. Pembuat Kawasan Faire Bay, yang berlangsung 15-17 Mei di San Mateo, benar-benar Ibu All Maker Faires - lebih besar, lebih berani, tapi sama manis dan menawan seperti biasa. Ia diambil sepuluh tahun untuk menyempurnakan dan mempopularkan Maker Faire dan saya sangat bangga untuk merayakan ulang tahunnya sepuluh tahun. Maker Faire menyebarkan Gerakan Pembuat di seluruh dunia.

Buckminster Fuller semula. Kegiatan Strawbees berlaku di dalam kubah geodetik.

Ketika saya berjalan melalui Pusat Acara San Mateo, saya melihat bagaimana kita telah mengubah tapak pameran untuk hujung minggu ke bandar yang paling kreatif, paling tangkas, paling inovatif di dunia. Tidak seperti mana-mana bandar lain, ia adalah satu yang mencerminkan imaginasi kolektif kita sekarang. Warganegaranya ingin tahu dan mencabar - mereka suka belajar dan bermain. Mereka bersemangat untuk bergerak, mengetahui bahawa kejutan menanti mereka di setiap sudut. Walaupun mereka berdiri di tempat, Pembuat-pembuat akan menemui mereka, kerana begitu ramai orang bergerak. Terdapat robot laju laju, robot labah-labah yang merangkak, kereta artistik yang dipakai, basikal yang dihubungkan bersama-sama seperti anjing luncur, kerusi Adirondack bermotor yang bergerak di sepanjang kerusi roda, dan kek cawan berkuasa elektrik yang menjulur masuk dan keluar dari keramaian.

Seperti mana-mana bandar, terdapat banyak perdagangan, yang merupakan tanda yang sihat. Terdapat penaja seperti Intel, HP, DFRobot, Google, dan Agensi Perdagangan Itali. Penaja kami tidak membawa pameran perdagangan korporat. Mereka berada di sana untuk terlibat, bercakap dan mendengar, bukan hanya menjual. Mereka menganjurkan membuat aktiviti atau menjemput Pembuat untuk menunjukkan di gerai mereka. Sebagai contoh, Google menaja aktiviti belajar-solder dan menyerahkan cermin mata keselamatan. Terdapat demonstrasi peralatan dari pemotong laser, pencetak 3D, mesin pemotong CNC dan kilang yang menjadi lebih murah dan boleh diakses.

Banyak yang memandu Maker Faire menjadi lebih komersial adalah bahawa Makers sendiri mencipta produk baru dan memulakan perniagaan. Ini termasuk syarikat seperti LittleBits, Partikel (dahulunya Spark), Pembentuk, LightUp, Roominate, Othermill, dan banyak lagi. Terdapat tanaman permulaan yang baru setiap tahun, ramai yang mengumpul wang di Kickstarter.

Aktiviti tipikal di Maker Faire. Lihatlah bagaimana fokus anak-anak. Saya harap ibu bapa belajar dari pengalaman ini untuk mewujudkan peluang ini di rumah.

Namun, Maker Faire adalah tentang interaksi terbuka. Pembuat berinteraksi dengan orang yang menggunakan teknologi, bahan, dan alat. Mereka bentuk untuk interaksi dan mereka belajar dari interaksi ini dengan orang-orang dari semua peringkat umur. Interaksi ini memberikan maklum balas yang berharga. Interaksi tersebut membuang percikan dan menyala fikiran. Malah robot berinteraksi antara satu sama lain.

Walkabout saya

Berjalan-jalan dan bertemu dengan orang ramai, saya penuh dengan keajaiban dan kagum. Bagaimanakah sesuatu yang begitu indah, penuh dengan kesenian dan sihir, begitu terbuka dan pelbagai, bagaimanakah semuanya dapat berkumpul dengan cepat? Saya melihat perkara yang tidak akan saya lihat sebaliknya. Bagaimanakah ramai tetamu boleh hadir dan bersiar-siar begitu gembira dan gembira? Kemudian tiba-tiba, ia berakhir pada malam Ahad, secepat bangun dari mimpi. Itulah Maker Faire. Akhirnya selalu meninggalkan saya mahu lebih banyak.

Pada hari Ahad pagi di Maker Faire, Eric Sorensen meminta saya memasukkan gambar dengan anak sulungnya, Luke, yang berumur 10 tahun. Lukas datang ke Maker Faire pertama sebagai bayi, dan mereka pergi ke kawasan Pembuat Muda. Eric menghantar saya gambar dengan nota: "Kami suka Maker Faire. Kami telah menyampaikan kepada tiga orang dan menghadiri semua yang lain. "Ia sangat baik untuk mendengarnya. Saya bertemu dengan seorang lagi Luke, seorang anak lelaki dari Cincinnati yang mempunyai tangan bercetak 3D yang dibuat oleh bapanya untuknya. Bapanya memanggilnya "Cool Hand Luke."

Sasha Jaffarove, seorang pelajar sekolah tinggi dari kawasan Santa Cruz, bercakap mengenai panel yang saya tuan rumah memaparkan Makers muda. Dia memberitahu kami tentang cintanya terhadap batu dan gua, dan bagaimana ia membina dia untuk membina sebuah robot pemetaan gua. Dia bercakap dengan keghairahan sedemikian tentang apa yang dia pelajari dan bagaimana dia telah menerangkan cara menggunakan Raspberry PI dan laser. Dia telah meleset pada reka bentuknya untuk memperbaiki robot itu. Ibunya menulis kepada kami: "Saya berdiri di khalayak dan semua orang hanya bercakap betapa kagum dengan anak-anak! Kami sangat diberkati kerana telah menemui Maker Faire! "

Bruce Shapiro dan isterinya, Maureen.

Saya suka melihat Makers yang pertama kali saya jumpa 10 tahun lalu di Maker Faire. Salah seorang daripada mereka adalah Bruce Shapiro dari Art of Motion Control yang menganggap CNC medium untuk ekspresi artistik. Dikenal dengan Eggbot, Bruce memakai t-shirt yang kami berikan pada tahun 2006. Tahun ini beliau membawa klasiknya, Sisyphus, sebuah bot lukisan pasir besar.Saya melihat beberapa orang muda mengintip di bawah sekeping untuk mengetahui mekanismenya.

Anak perempuan saya, Katie, dan anaknya, Henry, melawat Russell the Electric Giraffe.

Kita semua telah berubah lebih dari 10 tahun, semakin tua tentu saja, tetapi masih ada anak muda di Makers ini yang tidak pernah dewasa. Saya berusia 50 tahun untuk Maker Faire pertama dan saya berusia 60 tahun semasa Minggu Maker. Sesetengah orang mengatakan bahawa saya mesti memikirkan Maker Faire sebagai pesta ulang tahun saya, dan pastinya saya tidak boleh memikirkan apa-apa yang lebih baik - ia membuatkan saya berasa lebih muda dan lebih bertenaga berbanding sebelum ini. Lebih-lebih lagi, saya kini mempunyai cucu, Henry, yang datang ke Maker Faire pertamanya tahun ini dan bertemu Russell the Electric Giraffe. Saya tahu saya melihat Henry dan perkembangan kreatifnya sendiri berbeza daripada yang saya lihat pada anak-anak saya sendiri kerana Maker Faire. Saya melihat cucu saya sebagai Pembuat.

Pembuatan Maker Faire

Sepuluh tahun yang lalu, Maker Faire hanyalah ide yang saya miliki, mimpi, visi, eksperimen. Saya fikir Makers akan menikmati projek mereka dan bertemu dengan pembuat lain. Saya fikir semua orang akan dapat bertemu dengan mereka dan mempunyai perbualan dengan Maker tentang perkara-perkara yang mereka buat. Singkatnya, Maker Faire adalah The Greatest Show dan Tell on Earth. Ia adalah jenis perkongsian yang kami alami di tadika tetapi kini untuk semua orang.

Orang bertanya kepada saya jika saya tahu bagaimana ia akan berubah dan saya mengatakan bahawa tumpuan saya pada mulanya adalah untuk menjadikannya berlaku, memandangkan ia telah menjadi dan ia adalah istimewa - dan berbeza. Kami melihat peluang untuk mencipta kembali keadaan adil dan mash itu dengan pameran kraf dan seni tetapi juga pameran sains. Ia harus mencerminkan kreativiti, imaginasi, dan kemahiran orang biasa. Kawasan Pembuat Tahunan Faire Bay yang ke-10 kami dalam ukuran dan skopnya sudah tentu lebih daripada yang saya bayangkan.

Maker Faire mempunyai dua orang utama, dua ibu, jika anda mahu. Sherry Huss dan Louise Glasgow bersama-sama benar-benar mengambil idea saya dan menjadikannya nyata. Saya tidak boleh memikirkan ganjaran yang lebih besar kerana mempunyai idea daripada bekerja dengan orang yang anda boleh percaya untuk mengambil idea anda dan menjadikannya lebih baik. Jika Maker Faire adalah produk, Sherry melakukan reka bentuk dan prototaip, pembungkusan dan pemasaran sosial, pengalaman pengguna akhir; Louise menganjurkan pengeluaran, membawa semua komponen bersama-sama dalam masa nyata, membangun dan menguruskan sebuah pasukan pengeluaran yang sangat berbakat dan berdedikasi yang mempunyai anak kapal terasnya tetapi juga meluas secara luas kepada sukarelawan di pameran itu. Ringkasnya, mereka melakukan semua kerja keras pada tarikh akhir untuk menjadikannya berlaku. Saya cukup yakin tiada siapa yang telah membangun dan menghasilkan apa-apa seperti Maker Faire pada skala kerumitan ini, dan dengan penjagaan peribadi sedemikian untuk semua orang yang terlibat. Ia telah dibina lapisan oleh lapisan, pautan oleh pautan selama bertahun-tahun, dengan niat untuk menjadikannya lebih baik setiap tahun. Ia adalah projek Maker besar-besaran yang dihasilkan oleh pasukan berdedikasi yang menyukai acara itu. Saya berterima kasih kepada Sherry dan Louise dan setiap ahli pasukan yang tahu berapa banyak kerja keras di belakang layar.

Maker Faire memerlukan perhatian yang berterusan dan mengasuh dari para ibu dan ahli keluarganya, namun seperti yang mereka katakan, "ia memerlukan sebuah kampung." Di Maker Faire, kampung kami adalah komuniti Makers yang luar biasa - menunjukkan semua jenis pembuatan, semuanya dengan alasan mereka sendiri untuk melakukan apa yang mereka lakukan, semuanya berkembang. Pembuat kami datang untuk berkongsi apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka tahu, dan itulah ciri yang paling penting dari Maker Faire. Kami memberi mereka ruang, dan biasanya menyediakan meja dan kerusi, tetapi mereka membawa kreativiti, semangat, dan kebijaksanaan yang semua orang mengalami melalui interaksi dengan mereka dan perkara-perkara mereka. Pembuat adalah bintang pertunjukan. Apa yang mungkin tidak jelas kepada semua orang walaupun adalah bagaimana Pembuat membantu antara satu sama lain dan menghormati antara satu sama lain. Maker Faire bukan persaingan, tetapi sebaliknya menggalakkan kerjasama.

Roboh Kebangkitan dan InMoov Robot

Semua jenis orang mengulas bahawa Maker Faire mempunyai "getaran" ini, perasaan ini yang sukar dijelaskan tetapi mudah untuk anda alami dan melihat ekspresi wajah orang. Secara harfiah, semua orang gembira dan termasuklah penaja, Pembuat, dan tetamu kami. Semua orang membawa diri mereka yang terbaik kepada Maker Faire, dan sememangnya, mereka mencipta sesuatu bersama bahawa tiada seorang pun daripada kita boleh lakukan atau merasa oleh diri kita sendiri. Saya mungkin menyimpulkan dengan mengatakan bahawa "kita semua bermain dengan baik bersama-sama." Bahawa getaran ini terus berkembang 10 tahun dalam adalah benar-benar luar biasa, tetapi tidak dijangka oleh saya.

Gambar oleh Anne Hammersky

Sorotan

Salah satu acara utama pada tahun ini ialah pertunjukan "MakeFashion", yang dianjurkan oleh Shannon dan Maria Hoover dari Calgary dengan sekumpulan pereka pakaian pakai, dan dibangunkan bersama dengan anggota krew kami, John "Parts" Taylor.

Ia adalah satu pengalaman yang luar biasa, yang memunculkan genre baru, menggunakan model pameran fesyen untuk menggodam pertunjukan fesyen dan mengubah siapa yang akan berjalan di landasan dan apa yang mereka pakai. Acara ini memaparkan fesyen untuk yang berbeza, untuk lelaki dan wanita, serta untuk kanak-kanak. Beribu-ribu orang menonton. Untuk melihat anggota prostetik yang dipaparkan sebagai kenyataan fesyen LED pelbagai warna adalah merasakan kegembiraan dan belas kasihan. Semuanya menakjubkan dan saya suka melihat wajah gadis-gadis dan wanita muda dalam penonton.

Lorna dan Jill Watt dari KnitsforLife.com, pereka kreatif dan artis yarnbomber, mencipta set bola rajutan besar yang diletakkan di atas pokok di lokasi. Tiada tanda yang memberitahu anda untuk melihat dan melihat mereka tetapi jika anda melakukannya, anda terkejut dan gembira. Seorang lelaki berkata bahawa dia berfikir bahawa anak-anak adalah orang yang melihat mata di pokok kerana "anak-anak sentiasa mencari-cari" tetapi orang dewasa tidak banyak.

Brian Matthews dan burung nuri hewan peliharaannya. Gambar oleh Anne Hammersky

Brian Matthews adalah jurutera / artis yang laman webnya adalah Flappingsprocket.com. Brian berjalan-jalan dengan burung kakak cetak 3D di bahunya, yang bukan yang pertama seumpamanya yang saya lihat di Maker Faire. Tetapi ia melalui medium burung nuri ini yang Brian dapat melibatkan diri dan berinteraksi dengan beratus-ratus orang di Maker Faire.

Intel menganjurkan penyertaan "Thud Rumble" yang menampilkan DJ Qbert yang berpangkalan di Bay Area, Rich Quitevis dan Ritche "Yogafrog" Desuasido. Ritche menjelaskan bahawa mereka menggunakan papan Intel Edison untuk menghapuskan penggunaan komputer riba oleh DJ, dan untuk membantu menggunakan meja putar sebagai alat muzik dalam haknya sendiri. DJ Qbert adalah seorang DJ / turntablist yang telah mengubah "gulung tikar" ke dalam "seni dengan memanipulasi dan mengetengahkan rentak dan vokal untuk menghasilkan bunyi dan lagu yang baru." Rich adalah guru teknikal yang bekerja di belakang tabir untuk mengintegrasikan teknologi dengan cara yang mengubah apa yang mungkin dalam budaya DJ Skratch. Bersama-sama, kumpulan itu mengakhiri Maker Faire pada hari Ahad dengan prestasi yang termasuk memanipulasi gegelung Tesla (yang dicipta oleh Cam Dax 19 tahun) oleh penataran turntable untuk menghasilkan muzik.

"Ibu" untuk Budaya Pembuat

Maker Faire Bay Area juga merupakan "budaya ibu" untuk menyebarkan Maker Faires di seluruh dunia dan mempromosikan Gerakan Pembuat. Budaya ibu dapat merujuk kepada bagaimana kita membuat dan menyebarkan produk dari budaya biologi, seperti starter awal (yang diketahui oleh San Fransisco, sebagai peneroka awal membawa mereka bersama mereka) atau cuka, kedua-duanya dipaparkan di Homegrown Village kami. Orang-orang datang untuk mengalami Kawasan Maker Faire Bay dan membawa sesuatu kembali ke rumah untuk membantu memulakan budaya pembuat tempatan mereka sendiri. Dalam 10 tahun, Maker Faire telah menjadi rangkaian acara global. Pada tahun 2014, terdapat 131 Maker Faire dan akan ada lebih banyak tahun ini. Minggu ini, kami mengumumkan satu program baru untuk mempromosikan Sekolah Pembuat Faires. Kami mempunyai lebih daripada 100 orang menghadiri bengkel "Bagaimana Membuat Bengkel Maker" Jumaat lepas, semua dari banyak negara dan bandar-bandar yang berbeza di Amerika. Kami mempunyai kumpulan dari Kanada, Inggeris, Perancis, Hungary, Taiwan, Jepun, Luxembourg, China, Jerman, dan negara-negara lain. Mereka datang ke Maker Faire Bay Area untuk mengalami Faire yang paling terwujud sepenuhnya ini, dan menangkapnya dalam hati dan minda mereka untuk dibawa pulang. Mereka menyebarkan "Budaya pembuat" di mana-mana.

Budaya pencipta merebak ke sekolah, perpustakaan, dan pusat komuniti. Kumpulan yang saya temui dari Hungary memakai kemeja merah yang membaca "Maker School Hungary." Salah satu sekolah dari Bay Area, Sekolah Charter Lighthouse di Oakland, mempunyai kehadiran terbesar di Maker Faire. Akademi Kejuruteraan Dos Pueblos dari Goleta, CA (berhampiran Santa Barbara) membawa sejumlah besar pelajar, berpakaian dalam jumpsuits hitam seperti angkasawan atau pemandu NASCAR. Memanggil diri mereka D'Penguineers, mereka telah membina sebuah pameran interaktif yang dikenali sebagai "Carousel of Physics", sebuah arca kinetik dengan lebih daripada 60 mekanisme yang berbeza. Mereka berharap dapat terus membangun dan menjual pameran ini ke sekolah-sekolah dan muzium. Pengarah program, Amir Abo-Shaeer, berkata bahawa membawa pelajar dan projek mereka kepada Maker Faire membantu mereka mendapat pengiktirafan terhadap nilai sekolah dan misi mereka.

Keane dan Carson Gillespie berkongsi kit CubeRinth mereka. Remaja yang lebih tua adalah sebahagian daripada pasukan.

Kami mempunyai ramai pelajar sekolah di Maker Faire. Reagan (13), Carson (11), dan Keane (9) Gillespie datang bersama ibu bapa mereka dari Anthem, Arizona, yang menunjukkan kit baru mereka, CubeRinth, permainan labirin pelbagai peringkat yang diilhamkan oleh penyertaan mereka dalam terakhir Kem Maker Tahun.

Budaya pembuat menyebar ke seluruh bandar di peringkat akar umbi memandangkan bilangan ruang makers terus berkembang. Idea bandar Maker telah muncul, sebagai cara untuk membincangkan tentang menghubungkan Pembuat tempatan, ruang fizikal, bengkel DIY, pendidikan, pengeluaran tempatan, alat pembuatan, dan sumber sebagai sebahagian daripada pembangunan ekonomi, pendidikan, dan budaya. Ia juga merupakan satu bentuk penglibatan sivik, yang menggalakkan warganya untuk mengambil inisiatif dan melakukan perkara-perkara yang mungkin tidak dilakukan oleh kerajaan atau perniagaan.

10 Tahun Seterusnya

Saya berharap bahawa dalam tempoh 10 tahun akan datang, Maker Faire akan terus mengembangkan jangkauan Pergerakan Pembuat dan akan memberi impak yang lebih besar lagi:

  • Mewujudkan perniagaan baru, membangun generasi penjanaan, dan menjana pekerjaan baru
  • Mengubah pendidikan supaya lebih banyak anak-anak dihidupkan untuk belajar melalui membuat dan menjadi pelajar yang mengarahkan diri sendiri yang menjadi pemecah masalah kreatif
  • Mempupuk budaya yang lebih kreatif, lebih produktif, dan lebih inklusif yang menggabungkan sains dan teknologi serta seni dan kraf

Pembuat Kawasan Faire Bay dan rangkaian Maker Faire menunjukkan betapa popularnya pembuatannya, dan bagaimana mungkin menjemput semua orang untuk menjadi Pembuat. Yang popular adalah perkara yang baik. Tiada siapa yang boleh mengatakan ini hanyalah subkultur kecil. Atau hanya sesuatu yang hanya boleh dilakukan di California. Masyarakat pembuat - benar-benar sendiri rangkaian komuniti berasaskan tempatan dan minat - adalah pengembara yang kuat berumur sepuluh tahun. Namun kita masih boleh heran bagaimana dia boleh membesar dan apa yang akan menjadi dia. Saya percaya dia akan berjaya kerana apa yang kita tahu tentang dia sudah.

Inilah nasihat yang saya ingin menawarkan sepuluh tahun ini:

Bayangkan dunia yang berbeza kerana anda. Setiap daripada kita dapat menyatakan siapa kita dengan apa yang kita pelajari dan apa yang kita buat. Di Maker Faire, semua perkara yang membuat kita berbeza mempunyai tempat - mereka berada di sini. Anda berada di sini. Begitu juga orang lain. Dengan berkumpul, kita mendapati bahawa kita bersambung antara satu sama lain dalam komuniti yang menghargai keterbukaan, kreativiti, penerokaan, kepuasan, kemurahan hati, dan kebaikan. Itulah yang kita apabila kita berada pada tahap terbaik.

Menyedari bahawa kita mempunyai kebebasan dan alat untuk mengubah sesuatu. Kita boleh menjadikan dunia lebih baik bersama-sama.

Kongsi

Meninggalkan Komen